Weighted Normal(重み付き法線)モディファイアー

このモディファイアーは、さまざまな選択可能なメソッドを使用して、メッシュのカスタム法線を変更します。これは、他のエフェクトの中でも特に、シェーディング中に一部の面を非常にフラットに見せるために役立ちます。法線とカスタム法線の説明については、 Normals(法線) を参照してください。

注釈

このモディファイアーでは、カスタム法線を有効にする必要があります。これは、Properties(プロパティ) ‣ Object Data(オブジェクトデータ) ‣ Normals(ノーマル) にある、 Auto Smooth(自動スムーズ) を有効にすることで実行できます。

Options(オプション)

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Weighting Mode(重み付けモード)

頂点の周りの法線を組み合わせて、それぞれにさまざまなウェイトを使用するカスタム(面のコーナーごと)の法線を作成します。 Weighting Mode(重み付けモード) は、ウェイトの計算方法を定義します。

Face Area(面積)

法線が発生する面の領域に応じたウェイト。より大きな領域は、その面からの法線が最終結果でより高いウェイトを取得することを意味します。

Corner Angle(コーナー角度)

各面が頂点で形成する角度に応じたウェイト。これは、面法線を組み合わせて頂点法線を計算するときにBlenderがデフォルトで使用する方法です。

Face Area and Angle(面積と角度)

ウェイトは、面の領域とコーナー角度のウェイトを掛けて得られます。

Weight(ウェイト)

写真のコントラスト設定のように、面の領域やコーナー角度に応じてウェイトがどの程度強くバイアスされるかを決定します。

値50は、すべての面が均一に重み付けされていることを意味します。50を超えると、領域または角度が大きい面にさらにウェイトが付けられます( "コントラスト" が高くなります)。50未満は、領域または角度が大きい面に与えられるウェイトが小さい( "コントラスト" が小さい)ことを意味します。

Threshold(しきい値)

ウェイト丸めのしきい値。これは、2つの角度または領域の差がそのしきい値よりも小さい場合、それらが等しいウェイトを取得することを意味します。

Keep Sharp(シャープを維持)

シャープな辺 を保持しますが、2つのシャープな辺の間に複数の面がある場合でもスムージングは​​発生します。

Face Influence(面の影響)

Set Strength(強さを設定) ツールまたは Bevel(ベベル) モディファイアーの Set Strength(強さを設定) モードによって割り当てられた面のウェイト(Weak(弱)、Medium(中)、Strong(強))を使用します。

例えば、3つの面が頂点で交わり、面の重みがWeak(弱) 、 Medium(中) 、 Strong(強)の場合、強い面に関連付けられた法線のみが最終結果を設定するために使用されます。

Vertex Group(頂点グループ)

頂点グループが指定されている場合、モディファイアーはそれらの頂点にのみ影響します。右側の "矢印" ボタンは選択を反転します(頂点グループに ない 頂点にのみ影響します)。