Active Spline(アクティブスプライン)¶
参照
- Mode(モード)
Edit Mode(編集モード)
- Menu(メニュー)
参考
カーブの Active Spline(アクティブスプライン) 。
Active Spline(アクティブスプライン) パネルは、現在選択されているスプラインのプロパティを制御するために Edit Mode(編集モード) で使用されます。
- Cyclic U/V(ループU/V)
カーブと同様に、サーフェスは両方向に独立して、閉じる(ループ)または開くことができるため、チューブ、トーラス、または球の形状を簡単に作成でき、 Edit Mode(編集モード) では "ソリッド"として表示できます。補間軸ごとに設定できます。
- Bézier U(ベジエU)
Makes the surface act like a Bézier curve. The control points act like Free handles of a Bézier curve. Depending on the Order, 3 or 4 control points form one spline segment. This can be set per interpolation axis. Cyclic and Endpoint must be disabled for this option to work.
- Endpoint U/V(終点U/V)
Makes the surface contact the end control points. This can be set per interpolation axis. Cyclic must be disabled for this option to work.
下の画像では、U補間軸は "U" とラベル付けされており、V補間軸は "V" とラベル付けされています。Uの補間軸は Endpoint(終端) に設定されているため、サーフェスはU補間軸に沿ってE1からE2までの外側の辺まで伸びています。
サーフェスをすべての辺に拡張するには、Vの軸にも Endpoint(終端) を設定します。
- Order U/V(階数U/V)
このプロパティは、 NURBSカーブ の場合と同じです。これは、サーフェス形状のカーブを計算するために考慮される制御点の数を指定します。階数 1の場合、サーフェスは制御点から引き離され、Resolution U/V(解像度U/V) が十分に高いと想定して、より滑らかなサーフェスを作成します。最低の階数 2の場合、サーフェスは制御点に追従し、グリッドケージに追従する傾向のあるサーフェスを作成します。
説明のために、図. 階数 2と階数 4のサーフェス。 の両方で、もつれベクトルを Endpoint(終端) に設定し、サーフェスをすべての辺に拡張しました。
各補間軸の階数は個別に設定できます。カーブと同様に、2より小さくできず、6または関連する軸上の制御点の数より大きくすることは できません 。
- Resolution U/V(解像度 U/V)
細分化の数を変更して、各セグメントの 解像度 を変更します。補間軸ごとに設定できます。
- Smooth(スムーズ)
すべての3Dジオメトリに Smooth Shading(スムーズシェーディング) を使用します。