Arquivo

As opções para gerenciamento de arquivos são:

Novo Ctrl-N
Limpa a cena atual e carrega o arquivo startup.blend.
Abrir Ctrl-O
Abre um arquivo Blender.
Abrir recente Shift-Ctrl-O
Mostra uma lista dos arquivos salvos recentemente para que um seja escolhido para ser aberto.
Recuperar a última sessão
This will load the quit.blend file Blender automatically saves just before exiting. So this option enables you to recover your last work session, e.g. if you closed Blender by accident.
Recuperar pela cópia automática
This will open an automatically saved file to recover it.
Salvar Ctrl-S
Salva o arquivo Blender atual.
Salvar como Shift-Ctrl-S
Opens the File Browser to specify file name and location of save.
Salvar cópia Shift-Alt-S
Salva uma cópia do arquivo atual. Útil para gravar períodos de tempo específicos do arquivo.
Preferências de usuário Ctrl-Alt-U
Abre o editor de preferências de usuário em uma nova janela.
Salvar arquivo de inicialização Ctrl-U
Salva a cena atual e as preferências de usuário no arquivo de inicialização chamado startup.blend.
Carregar as configurações de fábrica
Restores the default startup file as factory settings.
Vincular Ctrl-Alt-O
Vincula os dados a partir de um arquivo Blender externo (biblioteca) para a cena atual. A edição dos dados somente é possível no arquivo fonte da biblioteca externa. A opção Vincular e Anexar são usadas para carregar elementos somente de as partes selecionadas a partir de um outro arquivo. Veja a página sobre bibliotecas vinculadas.
Anexar Shift-F1
Appends data from an external blend-file to the current scene. The new data is copied from the external file, and completely unlinked from it.
Importar
O Blender pode usar informações armazenadas em uma diversidade de outros formatos de arquivo os quais são criados por outros programas gráficos. Veja a página sobre Importação e exportação.
Exportar
Normalmente, você salva o seu trabalho em um arquivo Blender, mas você pode exportar algumas partes ou todo o seu trabalho para um formato que pode ser processado por outros programas gráficos. Veja a página sobre importação e exportação.
Dados externos

External data, like texture images and other resources, can be stored inside the blend-file (packed) or as separate files (unpacked). Blender keeps track of all unpacked resources via a relative or absolute path. See pack or unpack external Data.

Empacotar automaticamente no arquivo Blender
Esta opção ativa o empacotamento de arquivos. Caso habilitada, cada vez que o arquivo Blender é salvo, todos os arquivos externos serão salvos (empacotados) no mesmo.
Empacotar tudo no arquivo Blender
Empacota todos os arquivos externos no arquivo Blender.
Desempacotar tudo em arquivos
Desempacota todos os arquivos empacotados no arquivo Blender atual para arquivos externos.
Tornar todos os caminhos relativos
Torna todos os caminhos para os arquivos externos relativos ao arquivo Blender atual.
Tornar todos os caminhos absolutos
Torna todos os caminhos para os arquivos externos absolutos. Os caminhos absolutos descritos possuem o caminho completo a partir da raiz do sistema operacional usado.
Informar sobre arquivos que faltam
Esta opção é útil para verificar se há vínculos para arquivos não empacotados que já não existem mais. Após a seleção desta opção, uma mensagem de aviso irá aparecer no cabeçalho do editor Janela de informações. Caso nenhuma mensagem seja mostrada, então não há arquivos externos faltando.
Localizar arquivos que faltam

In case you have broken links in a blend-file, this option will help you to fix the problem. A File Browser will show up. Select the desired directory (or a file within that directory), and a search will be performed in it, recursively in all contained directories. Every missing file found in the search will be recovered. Those recoveries will be done as absolute paths, so if you want to have relative paths you will need to select Make All Paths Relative.

Nota

Recovered files might need to be reloaded. You can do that one by one, or you can save the blend-file and reload it again, so that all external files are reloaded at once.

Sair Ctrl-Q
Encerra o Blender e uma cópia do arquivo é gravada no arquivo chamado quit.blend.