Introdução¶
O editor Janela de informações é encontrado no topo do esquema de tela padrão e possui os seguintes componentes.
Cabeçalho¶

O cabeçalho do editor Janela de informações
O seletor de tipos de editor (em vermelho), os menus (em azul), os blocos de dados de tela (em verde), os blocos de dado de cena (em laranja), O seletor de motores de renderização (em roxo) e as informações de recursos (na cor azul água).
Controles¶
- Retornar ao anterior
- Um botão que é mostrado quando uma área de um editor está maximizada para que o Blender retorne as áreas ladrilhadas mostrando todos os editores.
- Tela
- O menu de blocos de dados usado para a seleção e edição das Telas (representando o esquema de janelas dos editores).
- Cena
- O menu de blocos de dados para a seleção de diferentes cenas. A possibilidade de haver múltiplas cenas, permite que você trabalhe com ambientes virtuais separados, usando dados completamente separados, ou com objetos e / ou dados de malhas vinculados entre as mesmas.
- Motor
- Fornece uma lista de motores de jogo e renderização selecionáveis.
- Progresso de renderização e / ou geração e gravação
- A progress bar and a cancel button are shown while rendering or baking. Hovering over them shows a time estimate.
- Cancelar captura
- Um botão que é mostrado enquanto a gravação de tela está em funcionamento para interromper a gravação.
- Mensagens de relatórios e informações
- Um rótulo para que um operador mostre os resultados ou avisos. Ele desaparece logo após um período curto de tempo. Clicando com o BEM no ícone ao lado esquerdo, o informe completo é copiado em um novo bloco de dados de texto, o qual você poderá abrir através do Editor de texto.
- Ícone do Blender
- Clicar no ícone do Blender fará com que seja aberta a Tela de abertura.
- Versão do Blender
- Este rótulo mostra a versão do Blender.
- Informações sobre recursos
- Cena
- Mostra informações sobre a cena carregada atualmente, dependendo do modo ativo e do tipo de objeto. Quando dois números são mostrados, o primeiro significa o objeto selecionado, e o segundo significa a contagem dos totais. Estes totais podem representar o número de vértices, faces, triângulos ou ossos, bem como as lâmpadas e objetos selecionados.
- Memória
- O rótulo «Memória» mostra o consumo de memória calculado pelo Blender. Isto pode ajudar a identificar, quando você estiver atingindo os limites de seu aparelho computacional (hardware).
- Objeto ativo
- O tipo de objeto referente ao objeto atualmente selecionado.
Console de relatórios¶
Quando a área do editor Janela de informações é escalonada, ela revela um Console de relatórios, onde uma sequência das ações dos scripts internos e operadores é exibida. Toda vez que um operador foi executado, ele gera um relatório de informações, criando um log.

The Report Console after adding a cube.