Diffuse BSDF¶
Узел «Диффузный :abbr:`BSDF (Bidirectional scattering distribution function – функция двунаправленного поверхностного рассеивания отражения)`» используется для добавления диффузных отражений по Ламберту и Орену-Наяру.
Входы¶
- Цвет
- Цвет поверхности, или, говоря языком физики, вероятность (для каждой длины волны) того, что свет отразится от поверхности или пройдёт через поверхность.
- Roughness Cycles Only
- Шероховатость поверхности; 0.0 даёт стандартное отражение по Ламберту, более высокие значения активируют BSDF Орена-Наяра.
- Норм.
- Используемая для затенения нормаль; если к сокету не привязано никакого узла, будет использоваться нормаль по-умолчанию.
Свойства¶
Этот узел не содержит свойств.
Выходы¶
- BSDF
- Стандартный выход шейдера.