Toon BSDF¶
Cycles Only
Узел «Toon :abbr:`BSDF (Bidirectional scattering distribution function – функция двунаправленного поверхностного рассеивания отражения)`» используется для создания диффузных и глянцевых материалов с эффектом освещения как в нарисованном комиксе.
Входы¶
- Цвет
- Цвет поверхности, или, говоря языком физики, вероятность (для каждой длины волны) того, что свет отразится от поверхности.
- Размер
- Параметр в диапазоне от 0.0 до 1.0, регулирующий угол отражения от 0° до 90°.
- Гладко
- Это значение определяет угол, под которым происходит плавный переход от полного отражения к отсутствию отражений вообще.
- Норм.
- Используемая для затенения нормаль; если к сокету не привязано никакого узла, будет использоваться нормаль по-умолчанию.
Свойства¶
- Компонента
- Diffuse
- Use shading based on the Diffuse BSDF.
- Glossy
- Use shading based on the Glossy BSDF for specular reflection.
Выходы¶
- BSDF
- Стандартный выход шейдера.