Toon BSDF

Cycles Only

../../../_images/render_shader-nodes_shader_toon_node.png

Toon BSDF.

Узел «Toon :abbr:`BSDF (Bidirectional scattering distribution function – функция двунаправленного поверхностного рассеивания отражения)`» используется для создания диффузных и глянцевых материалов с эффектом освещения как в нарисованном комиксе.

Входы

Цвет
Цвет поверхности, или, говоря языком физики, вероятность (для каждой длины волны) того, что свет отразится от поверхности.
Размер
Параметр в диапазоне от 0.0 до 1.0, регулирующий угол отражения от 0° до 90°.
Гладко
Это значение определяет угол, под которым происходит плавный переход от полного отражения к отсутствию отражений вообще.
Норм.
Используемая для затенения нормаль; если к сокету не привязано никакого узла, будет использоваться нормаль по-умолчанию.

Свойства

Компонента
Diffuse
Use shading based on the Diffuse BSDF.
Glossy
Use shading based on the Glossy BSDF for specular reflection.

Выходы

BSDF
Стандартный выход шейдера.

Примеры

../../../_images/render_shader-nodes_shader_toon_example.jpg

Example of Toon Shader.