Glossy BSDF¶
Узел «Глянцевый :abbr:`BSDF (Bidirectional scattering distribution function – функция двунаправленного поверхностного рассеивания отражения)`» используется для добавления глянцевых отражений с распределением микрограней; используется для материалов вроде металла или зеркал.
Входы¶
- Цвет
- Цвет поверхности, или, говоря языком физики, вероятность (для каждой длины волны) того, что свет отразится от поверхности.
- Шероховатость
- Вход для шерошоватости поверхности, определяющей резкость размытия отражений.
- Норм.
- Нормаль, используемая для затенения.
Свойства¶
- Распределение
Используемое распределение микрограней.
- Остро
- Даёт идеально резкое отражение, как в зеркале. Значение Шероховатости не используется.
- GGX
- GGX microfacet distribution.
- Multiple-scattering GGX Cycles Only
- Takes multiple bounce (scattering) events between microfacets into account. This gives a more energy conserving results, which would otherwise be visible as excessive darkening.
- Beckmann Cycles Only
- Beckmann microfacet distribution.
- Ashikhmin-Shirley Cycles Only
- Ashikhmin-Shirley microfacet distribution.
Выходы¶
- BSDF
- Стандартный выход шейдера.