Refraction BSDF

../../../_images/render_shader-nodes_shader_refraction_node.png

Refraction BSDF.

The Refraction BSDF is used to add glossy refraction with sharp or microfacet distribution, used for materials that transmit light. For best results this node should be considered as a building block and not be used on its own, but rather mixed with a glossy node using a Fresnel factor. Otherwise it will give quite dark results at the edges for glossy refraction.

Входы

Цвет
Цвет поверхности, или, говоря языком физики, вероятность (для каждой длины волны) того, что свет преломится поверхностью.
Шероховатость
Влияние шероховатости на преломление; преломление идеально резкое при значении 0.0 и сглаженное при более высоких значениях.
Норм.
Используемая для затенения нормаль; если к сокету не привязано никакого узла, будет использоваться нормаль по-умолчанию.

Свойства

Распределение
Используемое распределение микрограней. Распределение Остро даст идеально резкое преломление, тогда как распределения Бекман и GGX могут использовать вход Шероховатость для замыливания преломлений.

Выходы

BSDF
Стандартный выход шейдера.

Примеры

../../../_images/render_shader-nodes_shader_refraction_example.jpg

Шейдер преломления