Add Cone (добавить конус)¶
Справка
- Mode
Объектный режим и режим редактирования
- Tool
Интерактивное добавление полигонального объекта конус.
Использование¶
The tool works by first defining the base of the object by holding LMB and dragging to define size of the base. Next release the LMB and drag to define the height of the object. Finally, press LMB again to confirm the shape of the object.
You can also use the hotkeys below to constrain the object.
Ctrl |
Toggles snapping on or off. |
Alt |
Toggles the Origin setting that is not the default. |
Shift |
Toggles the Aspect setting that is not the default. |
Параметры инструмента¶
- Depth (глубина)
The initial depth used when placing the cursor.
- Surface (поверхность)
Start placing on the surface, using the 3D cursor as a fallback.
- Cursor Plane
Start placement using a point projected onto the orientation axis at the 3D cursor position.
- Cursor View
Start placement using a point projected onto the view plane at the 3D cursor position.
- Orientation
The alignment of the cursor when placing objects; defines the orientation of the base.
- Surface (поверхность)
Align the object using the surface orientation, using the Transform Orientations as a fallback.
- Default (по умолчанию)
Align the object using the default Transform Orientations.
- Snap To (привязка к)
Цель для использования во время Привязка.
- Geometry (геометрия)
Привязка ко всем типам геометрии (вершинам, рёбрам и граням).
- Default (по умолчанию)
Snap to the snap target defined in the global Привязка controls.
- Plane Axis (ось плоскости)
The axis used for placing the base region.
- X
Use the X axis to place the base region.
- Y
Use the Y axis to place the base region.
- Z
Use the Z axis to place the base region.
- Auto Axis
Select the closest axis when placing objects (surface overrides).
Base (основание)
- Origin (исходная точка)
The initial position of the base.
- Edge (Ребро)
Places the object edge first and define the size of the base as the distance from the first edge to the adjacent edge.
- Center
Places the object center first and define the size of the base as the distance from the base center to the perimeter.
- Aspect (соотношение сторон)
The initial setting for the aspect of the object’s base.
- Free
Draws the length and width of the base using an unconstrained aspect.
- Fixed (фиксировано)
Draws the length and width of the base using a 1:1 aspect.
Height (высота)
- Origin (исходная точка)
The initial position of the height.
- Edge (Ребро)
Places the object edge first and define the size of the height as the distance from the first edge to the adjacent edge.
- Center
Places the object center first and define the size of the height as the distance from the base center to the perimeter.
- Aspect (соотношение сторон)
The initial setting for the aspect of the object’s height.
- Free
Draws the length and width of the height using an unconstrained aspect.
- Fixed (фиксировано)
Draws the length and width of the height using a 1:1 aspect.
- Vertices (вершины)
Число вертикальных рёбер между кругом и остриём, используемые для построения конуса или пирамиды.
- Base Fill Type (тип заполнения основания)
Определяет, как будет заполнена окружность.
- Triangle Fan (веер треугольников)
Заполнение из треугольных граней с общей вершиной по середине окружности.
- N-gon (многоугольник)
Заполнение одним многоуголником, см. N-gon.
- Ничего (Nothing)
Без заполнения. Создаёт только внешнее кольцо из вершин.