Узел Gradient Texture (текстура градиента)¶
Узел генерирует интерполированные значения цвета и интенсивности на основе входного вектора.
Входы¶
- Vector
Текстурные координаты, по которым выбирается текстура; по умолчанию, если вход не присоеденён ни к какому узлу, используются сгенерированные текстурные координаты.
Свойства¶
- Type
Управляет типом создаваемого градиента.
- Linear (линейно)
Непосредственно выводит входную координату X.
- Quadratic (квадратично)
Интерполирует входную координату X квадратично.
- Easing
Использует комбинацию квадратичной и линейной интерполяции для создания плавного градиента из входной координаты X.
- Diagonal (диагональ)
Усредняет входные координаты X и Y.
- Spherical (сферический)
Создает обратный градиент, используя длину входного вектора; максимальное значение равно (0, 0, 0).
- Quadratic Sphere (квадратичная сфера)
То же, что и Spherical, за исключением квадратичной интерполяции.
- Radial
Выводит значение на основе входа угла вокруг оси Z.
Выходы¶
- Color
Выход цвета текстуры.
- Factor
Выход интенсивности текстуры.