Узел Noise Texture (текстура шума)

../../../_images/render_shader-nodes_textures_noise_node.png

Узел Noise Texture.

Узел вычисляет фрактальный шум Перлина во входных координатах текстуры.

Входы

Входы динамические, они становятся доступными при необходимости в зависимости от свойств узла.

Vector

Координата текстуры для вычисления шума; если порт не подключен, по умолчанию генерируются координаты текстуры, .

W

Координата текстуры для вычисления шума.

Scale (масштаб)

Масштаб базовой октавы шума.

Detail (детальность)

Количество октав шума. Дробная часть входа умножается на величину высшей октавы. Большее количество октав соответствует большему времени рендеринга.

Roughness (шероховатость)

Смешивание более гладкого паттерна шума и более грубого с более острыми пиками.

Distortion (искажение)

Величина искажения.

Свойства

Dimensions

Размеры пространства для оценки шума.

1D

Вычисление шума в одномерном пространстве на входе W.

2D

Вычисление шума в 2D-пространстве на входе Vector. Компонент Z игнорируется.

3D

Вычисление шума в трёхмерном пространстве на входе Vector.

4D

Вычисление шума в 4D-пространстве на входе Vector и на входе W как чётвертое измерение.

Примечание

Большие размеры соответствуют большему времени рендеринга, поэтому следует использовать меньшие размеры, если только не требуются более высокие размеры.

Выходы

Factor

Значение фрактального шума.

Color

Цвет с различным фрактальным шумом в каждом компоненте.

Примеры

../../../_images/render_shader-nodes_textures_noise_example.jpg

Текстура шума с высокой детализацией.