Узел Image Texture (изображение)

../../../_images/render_shader-nodes_textures_image_node.png

Узел Image Texture.

The Image Texture is used to add an image file as a texture.

Входы

Vector

Texture coordinate for texture look-up. If this socket is left unconnected, UV coordinates from the active UV render layer are used.

Свойства

Image

Image data-block used as the image source. More settings can be found in Sidebar ‣ Item ‣ Properties: These include options to control the alpha channel along with addition options for the color space. These addition options are documented with the rest of Common Image Settings.

Color Space (цветовое пространство)

Тип данных, содержащихся в изображении, это либо Цвет, либо Нецветовые данные. Для большинства цветных текстур следует использовать вариант по умолчанию Цвет, но в случае с картами рельефа или альфа-масками значения пикселей должны интерпретироваться как Нецветовые данные, во избежания любых нежелательных преобразований цветовых пространств.

Interpolation

Method to scale images up or down for rendering.

Linear (линейно)

Интерполяция обычного качества.

Cubic (кубический)

Более плавная и качественная интерполяция. Для карт рельефа (bump) это следует использовать для получения наилучших результатов.

Closest (ближайший)

Без интерполяции, используйте только ближайший пиксель для рендеринга пиксельной графики.

Smart (Умный)

Cycles Only Only for Open Shading Language. Use cubic interpolation when scaling up and linear when scaling down, for a better performance and sharpness.

Projection (проекция)

Projection to use for mapping the textures.

Плоско

Uses the XY coordinates for mapping.

Куб

Maps the image to the six sides of a virtual box, based on the normal, using XY, YZ and XYZ coordinates depending on the side.

Blend

For Box mapping, the amount to blend between sides of the box, to get rid of sharp transitions between the different sides. Blending is useful to map a procedural-like image texture pattern seamlessly on a model. 0.0 gives no blending; higher values give a smoother transition.

Сфера

Sphere mapping is the best type for mapping a sphere, and it is perfect for making planets and similar objects. It is often very useful for creating organic objects.

Цилиндр

Maps the texture around an object like a label on a bottle. The texture is therefore more stretched on the cylinder. This mapping is of course very good for making the label on a bottle, or assigning stickers to rounded objects. However, this is not a cylindrical mapping so the ends of the cylinder are undefined.

Extension (расширение)

Расширение определяет, как изображение эктраполируется при выходе за его границы:

Repeat (повторение)

Заставит изображение повторяться по горизонтали и вертикали, в результате чего результат будет похож на плитку.

Extend (дополнение)

Заставит изображение расшириться путём повторения пикселей на его краях.

Clip

Обрежет до размеров изображения, а всем внешним пикселям задаст значение прозрачного чёрного цвета.

Выходы

Color

RGB color from image. If the image has alpha, the color is premultiplied with alpha if the Alpha output is used, and unpremultiplied or straight if the Alpha output is not used.

Alpha

Альфа-канал из изображения.

Примеры

../../../_images/render_shader-nodes_textures_image_example.jpg

Image texture from GoodTextures.com.