Blender 3.3 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Редакторы (editors)
Сцены и Объекты
Моделирование (modeling)
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Введение
Ключевые кадры
Скелеты
Введение
Кости (bones)
Свойства
Введение
Skeleton
Отображение во вьюпорте (viewport display)
Bone Groups
Pose Library
Структура (structure)
Skinning
Posing (Изменение позы)
Lattice (решётка)
Ограничители (Constraints)
Actions
Drivers
Markers
Shape Keys
Траектории движения (motion paths)
Физика (physics)
Рендеринг (rendering)
Композитинг (compositing)
Захват движения и Маски́рование
Редактирование видео (Video Editing)
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (add-ons)
Дополнительно (advanced)
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Внести вклад в документацию
Blender 3.3 Manual
»
Анимация и Риггинг
»
Скелеты
»
Свойства
Свойства
Введение
Траектории движения (motion paths)
Inverse Kinematics (Инверсная кинематика)
Пользовательские свойства
Skeleton
Отображение во вьюпорте (viewport display)
Bone Groups
Color Set
Assign and Select
Pose Library
3.3
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...