Blender 3.3 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Редакторы (editors)
Сцены и Объекты
Моделирование (modeling)
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Введение
Ключевые кадры
Скелеты
Введение
Кости (bones)
Свойства
Структура (structure)
Skinning
Posing (Изменение позы)
Lattice (решётка)
Ограничители (Constraints)
Actions
Drivers
Markers
Shape Keys
Траектории движения (motion paths)
Физика (physics)
Рендеринг (rendering)
Композитинг (compositing)
Захват движения и Маски́рование
Редактирование видео (Video Editing)
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (add-ons)
Дополнительно (advanced)
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Внести вклад в документацию
Blender 3.3 Manual
»
Анимация и Риггинг
»
Скелеты
Скелеты
Введение
Ваш первый скелет
Объект скелета
Кости (bones)
Введение
Структура (structure)
Инструменты
Выделение
Редактирование
Свойства
Свойства
Введение
Skeleton
Отображение во вьюпорте (viewport display)
Bone Groups
Pose Library
Структура (structure)
Chains of Bones
Skinning
Введение
Armature Deform Parent
Posing (Изменение позы)
Введение
Выделение
Редактирование
Настройки инструмента
Bone Constraints
3.3
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...