Blender 3.3 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Редакторы (editors)
Сцены и Объекты
Моделирование (modeling)
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Введение
Ключевые кадры
Скелеты
Введение
Кости (bones)
Свойства
Структура (structure)
Skinning
Posing (Изменение позы)
Введение
Выделение
Редактирование
Настройки инструмента
Bone Constraints
Lattice (решётка)
Ограничители (Constraints)
Actions
Drivers
Markers
Shape Keys
Траектории движения (motion paths)
Физика (physics)
Рендеринг (rendering)
Композитинг (compositing)
Захват движения и Маски́рование
Редактирование видео (Video Editing)
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (add-ons)
Дополнительно (advanced)
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Внести вклад в документацию
Blender 3.3 Manual
»
Анимация и Риггинг
»
Скелеты
»
Posing (Изменение позы)
Posing (Изменение позы)
Введение
Отображение выделения
Выделение
Выделение прямоугольником (box select)
Выделить окружностью (circle select)
Выделить обводкой (lasso select)
Select Mirror
Constraint Target
Связано
Select More/Less
Grouped
Select Pattern
Редактирование
Введение
Clear Transform
Применить
In-Betweens
Propagate
Copy/Paste Pose
Pose Library
Flip Quats
Отображать/Скрыть
Настройки инструмента
Pose Options
Известные ограничения
Bone Constraints
Введение
Inverse Kinematics (Инверсная кинематика)
3.3
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...