Blender 3.3 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Редакторы (editors)
Сцены и Объекты
Моделирование (modeling)
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Введение
Ключевые кадры
Скелеты
Введение
Кости (bones)
Введение
Структура (structure)
Инструменты
Выделение
Редактирование
Свойства
Свойства
Структура (structure)
Skinning
Posing (Изменение позы)
Lattice (решётка)
Ограничители (Constraints)
Actions
Drivers
Markers
Shape Keys
Траектории движения (motion paths)
Физика (physics)
Рендеринг (rendering)
Композитинг (compositing)
Захват движения и Маски́рование
Редактирование видео (Video Editing)
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (add-ons)
Дополнительно (advanced)
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Внести вклад в документацию
Blender 3.3 Manual
»
Анимация и Риггинг
»
Скелеты
»
Кости (bones)
Кости (bones)
Введение
Классификация
Структура (structure)
Крен (roll)
Bones Influence
Инструменты
Панель инструментов
Настройки инструмента
Выделение
Выбор костных соединений
Выбор костей
Select Mirror
Больше/Меньше
Связано
Родитель/Потомок
Extend Parent/Child
Similar
Select Pattern
Редактирование
Введение
Трансформировать (transform)
Bone Roll
Выдавливание
Дублировать
Fill Between Joints
Split
Separate Bones
Subdivide (разделить)
Switch Direction
Symmetrize
Именование
Change Layers
Parenting (Установка родителя)
Свойства
Удалить (delete)
Свойства
Введение
Трансформировать (transform)
Bendy Bones
Отношения (relations)
Inverse Kinematics (Инверсная кинематика)
Деформация (deform)
Отображение во вьюпорте (viewport display)
Пользовательские свойства
3.3
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...