Зеркало (mirror)

Ссылка

Режим (mode)

режимы Объекта и Редактирования

Меню

Объект/Меш ‣ Зеркало

Горячая клавиша

Ctrl-M

Зеркальное отображение объекта или выделения меша создаст обратную версию выделения. Положение зеркальной версии выделения определяется точкой пивота. Обычно зеркальное отображение используется для моделирования половины объекта, его дублирования, а затем использования зеркального преобразования для создания перевёрнутой версии для завершения модели.

Примечание

Зеркальные дубликаты также можно создать с помощью модификатора «зеркало».

../../../_images/scene-layout_object_editing_mirror_example.png

Зеркалирование выделения.

Использование

Чтобы отзеркалить выделение вдоль определённой глобальной оси, нажмите: Ctrl-M, а затем X, Y или Z. Изображение зеркалирование выделения показывает результаты этого действия после дублирования меш-элемента.

В режиме меша вы можете отзеркалить выделение на текущей выбранной ориентации преобразования, нажав соответствующую клавишу оси второй раз. Например, если для ориентации преобразования установлено значение Нормаль, нажатие: Ctrl-M, затем X, а затем снова X – отразит выделение по оси X при ориентации по Нормалям.

../../../_images/scene-layout_object_editing_mirror_panel.png

Панель Настроить последнюю операцию (adjust last operation) зеркала.

Альтернативно вы можете удерживать СКМ для интерактивного зеркалирования объекта, перемещая мышь в направлении оси зеркала.