Blender 3.3 Manual Логотип

Начало работы

  • О Blender’е
  • Установка Blender
  • Настройка Blender
  • Справочная система

Разделы

  • Интерфейс пользователя
  • Редакторы (editors)
  • Сцены и Объекты
    • Сцены (scenes)
    • Объекты (objects)
      • Введение
      • Типы объектов
      • Ориджин объекта (object origin)
      • Выделение
      • Редактирование
        • Трансформировать (transform)
        • Зеркало (mirror)
        • Очистить
        • Применить
        • Привязать (snap)
        • Дублировать
        • Дублировать со связью
        • Объединить
        • Ассет (asset)
        • Parenting Objects
        • Отношения (relations)
        • Link/Transfer Data
        • Шейдинг (shading)
        • Твёрдое тело (rigid body)
        • Конвертировать
        • Отображать/Скрыть
        • Clean Up (Очистить)
        • Удалить (delete)
      • Свойства
      • Инструменты
    • Коллекции (collections)
    • View Layers
  • Моделирование (modeling)
  • Скульптинг и Рисование
  • Grease Pencil
  • Анимация и Риггинг
  • Физика (physics)
  • Рендеринг (rendering)
  • Композитинг (compositing)
  • Захват движения и Маски́рование
  • Редактирование видео (Video Editing)
  • Ассеты, Файлы и Системные данные
  • Дополнения (add-ons)
  • Дополнительно (advanced)
  • Решение проблем
  • Словарь

Примите участие

  • Внести вклад в документацию
Blender 3.3 Manual
  • »
  • Сцены и Объекты »
  • Объекты (objects) »
  • Редактирование

Редактирование

  • Трансформировать (transform)
    • Введение
    • Регулировка преобразований
    • Переместить (move)
    • Вращать (rotate)
    • Масштаб (scale)
    • Переместить/масштабировать пространство текстуры
    • Выровнять по ориентации преобразования
    • Рандомизация (randomize)
    • Выровнять объекты
  • Зеркало (mirror)
  • Очистить
  • Применить
  • Привязать (snap)
  • Дублировать
  • Дублировать со связью
  • Объединить
  • Ассет (asset)
  • Parenting Objects
  • Отношения (relations)
    • Make Single User
  • Link/Transfer Data
    • Link Objects to Scene
    • Link Data
    • Copy UV Maps
    • Transfer Mesh Data
    • Transfer Mesh Data Layout
  • Шейдинг (shading)
  • Твёрдое тело (rigid body)
  • Конвертировать
  • Отображать/Скрыть
  • Clean Up (Очистить)
  • Удалить (delete)
Предыдущая Следующая

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 10/02/2024.

  • Edit Page
  • Сообщить об ошибке на этой странице
  • 3.3
    Versions
    • Loading...
  • ru
    Languages
    • Loading...