Kamery¶
Panoramatické kamery¶
Cycles supports three types of panoramic cameras; Equirectangular, Fisheye, and Mirror Ball. Note that these cannot be displayed in non-rendered modes in the viewport, i.e. Solid mode; they will only work for the final render.
Pravouhlé¶
Prekresľuje panoramatické zobrazenie na scény z miesta kamery a používa pravouhlé premietnutie, pričom vždy prekresľuje celých 360° v osi X a 180° v osi Y.
Táto projekcia je kompatibilná s textúrou prostredia, ktorá sa používa pre tieňovače sveta, takže ju možno použiť na prekreslenie mapy prostredia. Ak chcete dosiahnuť zhodu s predvoleným mapovaním, nastavte natočenie objektu kamery na hodnotu (90, 0, -90) alebo smerovanie pozdĺž kladnej osi X. To zodpovedá pohľadu na stred obrazu pri použití predvoleného mapovania textúry prostredia.
- Minimum/Maximum Latitude/Longitude
Limits of the vertical and horizontal field of view angles.
Rybie oko¶
Objektívy typu rybie oko sú zvyčajne širokouhlé objektívy so silným skreslením, ktoré sú užitočné na vytváranie panoramatických snímok, napr. pri premietaní na kopulu, alebo ako umelecký efekt.
Objektív Rybie oko Equisolid (s rovnoplným uhlom) bude najlepšie zodpovedať skutočným fotoaparátom. Poskytuje ohniskovú vzdialenosť objektívu a uhol zorného poľa a zohľadní aj rozmery snímača.
Objektív Rybie oko Equidistant (s rovnovzdialeným uhlom) nezodpovedá žiadnemu skutočnému modelu objektívu; poskytuje kruhové rybie oko, ktoré nezohľadňuje žiadne informácie o snímači, ale používa celý snímač. Je to dobrý objektív na celoplošné premietanie.
- Objektív
Ohnisková vzdialenosť objektívu v milimetroch.
- Zorné pole
Zorné pole s uhlom záberu 360 a viac na zachytenie celého prostredia.
Zrkadlová lopta¶
Render is if taking a photo of a reflective mirror ball. This can be useful in rare cases to compare with a similar photo taken to capture an environment.