Editácia
Vložiť kľúčovú snímku
Referencia
- Režim
Režim objektu
- Ponuka
- Skratka
I
Existuje niekoľko spôsobov pridávania nových kľúčov. Konkrétne:
V zobrazení 3D záberu sa po stlačení I zobrazí ponuka, v ktorej si môžete vybrať, do čoho chcete pridať kľúčovú snímku.
Vznášajte sa kurzorom nad vlastnosťou a stlačte I alebo kontextovou ponukou vlastnosti PTM a z ponuky vyberte Vložiť kľúčovú snímku.
Automatická kľúčová snímka
Automatická kľúčová snímka je tlačidlo záznamu v záhlaví Časová os. Funkcia Automatická kľúčová snímka automaticky pridáva kľúčové snímky do nastavenej snímky, ak sa zmení hodnota vlastností typu transformácie.
Viac informácií nájdete v časti Časová os ovládania kľúčových snímok.
Odstrániť kľúčovú snímku
Referencia
- Režim
Režim objektu
- Ponuka
- Skratka
Alt-I
Existuje niekoľko spôsobov odstránenia kľúčových snímok:
V zobrazení 3D záberu stlačte Alt-I, aby ste odstránili kľúče z vybraných objektov na aktuálnej snímke.
Keď je myš nad hodnotou, stlačte Alt-I.
Hodnotu PTM a z ponuky vyberte Odstrániť kľúčovú snímku.
Zmazať kľúčové snímky
Referencia
- Režim
Režim objektu
- Ponuka
Odstráni všetky kľúčové snímky z vybraného objektu.
Úprava kľúčových snímok
Kľúčové snímky možno upravovať v dvoch editoroch. Ak to chcete urobiť, prejdite buď do editora grafov alebo expozičného hárku.
Príklady
Animácia kľúčových snímok
Tento príklad ukazuje, ako animovať polohu, rotáciu a mierku kocky.
Najprv v časovej osi alebo v iných editoroch animácie nastavte snímku na hodnotu 1.
Keď je kocka vybraná v objektovom režime, stlačte tlačidlo I v zobrazení 3D záberu. Z ponuky Vložiť kľúčovú snímku vyberte položku Poloha, rotácia, mierka. Tým sa zaznamená poloha, rotácia a mierka kocky na snímke 1.
Snímku nastavte na hodnotu 100.
Na transformáciu kocky použite presun G, rotácia R, mierka S.
Stlačte tlačidlo I v zobrazení 3D záberu. Z ponuky Vložiť kľúčovú snímku vyberte položku Poloha, rotácia, mierka.
Ak chcete otestovať animáciu, stlačte medzerník na prehratie.