Proporcionálna editácia
Referencia
- Režim
Režim objekt a editácie
- Záhlavie
Cez ikonu v záhlaví.
- Skratka
O
Proporcionálna editácia je spôsob transformácie vybraných prvkov (napríklad vrcholov), pričom táto transformácia má vplyv na ďalšie blízke prvky. Napríklad pohyb jedného vrcholu spôsobí pohyb nevybraných vrcholov v danom rozsahu. Nevybraté vrcholy, ktoré sú bližšie k vybranému vrcholu, sa posunú viac ako tie, ktoré sú od neho ďalej (t. j. budú sa pohybovať proporcionálne vzhľadom na umiestnenie vybraného prvku). Pretože proporcionálna editácia ovplyvňuje blízku geometriu, je to veľmi užitočné, keď potrebujete vyhladenejšiu deformáciu povrch hustej povrchovej siete.
Poznámka
Blender má tiež Sochárstvo, ktorý obsahuje štetce a nástroje na proporcionálnu editáciu mriežky bez viditeľnosti jednotlivých vrcholov.
Ovládacie prvky
- Zakázaná O, Alt-O
Proporcionálna editácia je vypnutá, ovplyvnené budú iba vybrané vrcholy.
- Povolená O, Alt-O
Ovplyvnené sú ďalšie vrcholy ako vybrané vrcholy v rámci definovaného polomeru.
Vplyv
Polomer vplyvu nástroja počas operácie transformácie môžete zväčšiť alebo zmenšiť kolieskom hore, kolieskom dole alebo PageUp, PageDown. Keď zmeníte polomer, okolité body vášho výberu adekvátne upravia svoje polohy.
Dopad
Pri editácii môžete zmeniť použitý profil krivky buď použitím ponuky ikony záhlavia Dopad, alebo stlačením Shift-O na prepínanie medzi rôznymi možnosťami.
Režim objektu
Proporcionálna editácie sa zvyčajne používa v režime editácie, dá sa však použiť aj v režime objektu. V režime objektu nástroj pracuje skôr na celých objektoch ako na jednotlivých komponentoch povrchovej siete..
Na nasledujúcom obrázku je pravý valec zmenšený pozdĺž osi Z. Keď je povolená proporcionálna editácie, susedné valce sú tiež v dosahu vplyvu nástroja.
Režim editácie
Pri práci s hustou geometriou môže byť ťažké vykonať jemné úpravy vrcholov bez toho, aby to spôsobilo viditeľné hrudky a záhyby na povrchu modelu. Keď sa stretnete s takýmito situáciami, je možné použiť nástroj Proporcionálna editácia na vyhladenejšiu deformáciu povrchu modelu. To sa deje automatickou úpravou nevybraných vrcholov nástroja v danom rozsahu.
Možnosti
- Iba pripojené Alt-O
Namiesto použitia iba polomeru sa proporcionálny dopad šíri prostredníctvom pripojenej geometrie. To znamená, že môžete úmerne upravovať vrcholy prsta ruky bez ovplyvnenia ostatných prstov. Zatiaľ čo ostatné vrcholy sú fyzicky blízko (v 3D priestore), sú veľmi vzdialené od spojených okrajov topológie povrchovej siete. Keď bude aktívne Pripojené, ikona bude mať modrý stred. Tento režim je k dispozícii iba v režime editácie.
- Premietnutý zo zobrazenia
Hĺbka pozdĺž zobrazenia je pri použití polomeru ignorovaná.
Napríklad
Obrázok nižšie zobrazuje konečné vykreslenie krajiny s riedkymi polygónmi, ktoré je získané pohybom nad vrcholmi trojuholníkovej mriežky so zapnutou možnosťou Proporcionálna editácia.