Proporcionálna editácia

Referencia

Režim

Režim objekt a editácie

Záhlavie

Cez ikonu prop-edit-icon v záhlaví.

Skratka

O

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_tool.png

Vyskakovacie okno proporcionálnej úpravy.

Proporcionálna editácia je spôsob transformácie vybraných prvkov (napríklad vrcholov), pričom táto transformácia má vplyv na ďalšie blízke prvky. Napríklad pohyb jedného vrcholu spôsobí pohyb nevybraných vrcholov v danom rozsahu. Nevybraté vrcholy, ktoré sú bližšie k vybranému vrcholu, sa posunú viac ako tie, ktoré sú od neho ďalej (t. j. budú sa pohybovať proporcionálne vzhľadom na umiestnenie vybraného prvku). Pretože proporcionálna editácia ovplyvňuje blízku geometriu, je to veľmi užitočné, keď potrebujete vyhladenejšiu deformáciu povrch hustej povrchovej siete.

Poznámka

Blender má tiež Sochárstvo, ktorý obsahuje štetce a nástroje na proporcionálnu editáciu mriežky bez viditeľnosti jednotlivých vrcholov.

Ovládacie prvky

Zakázaná O, Alt-O

Proporcionálna editácia je vypnutá, ovplyvnené budú iba vybrané vrcholy.

Povolená O, Alt-O

Ovplyvnené sú ďalšie vrcholy ako vybrané vrcholy v rámci definovaného polomeru.

Vplyv

Polomer vplyvu nástroja počas operácie transformácie môžete zväčšiť alebo zmenšiť kolieskom hore, kolieskom dole alebo PageUp, PageDown. Keď zmeníte polomer, okolité body vášho výberu adekvátne upravia svoje polohy.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_influence.png

Okru vplyvu.

Dopad

Pri editácii môžete zmeniť použitý profil krivky buď použitím ponuky ikony záhlavia Dopad, alebo stlačením Shift-O na prepínanie medzi rôznymi možnosťami.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-constant.png

Konštantná, bez dopadu.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-random.png

Náhodný dopad.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-linear.png

Lineárny dopad.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-sharp.png

Ostrý dopad.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-root.png

Koreňový dopad.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-sphere.png

Sférický dopad.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-smooth.png

Vyhladený dopad.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-inverse-square.png

Inverzný štvorcový dopad.

Režim objektu

Proporcionálna editácie sa zvyčajne používa v režime editácie, dá sa však použiť aj v režime objektu. V režime objektu nástroj pracuje skôr na celých objektoch ako na jednotlivých komponentoch povrchovej siete..

Na nasledujúcom obrázku je pravý valec zmenšený pozdĺž osi Z. Keď je povolená proporcionálna editácie, susedné valce sú tiež v dosahu vplyvu nástroja.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_object-mode.png

Proporcionálna editácia v režime objektu.

Režim editácie

Pri práci s hustou geometriou môže byť ťažké vykonať jemné úpravy vrcholov bez toho, aby to spôsobilo viditeľné hrudky a záhyby na povrchu modelu. Keď sa stretnete s takýmito situáciami, je možné použiť nástroj Proporcionálna editácia na vyhladenejšiu deformáciu povrchu modelu. To sa deje automatickou úpravou nevybraných vrcholov nástroja v danom rozsahu.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_mode.png

Proporcionálna editácia v režime editácie.

Možnosti

Iba pripojené Alt-O

Namiesto použitia iba polomeru sa proporcionálny dopad šíri prostredníctvom pripojenej geometrie. To znamená, že môžete úmerne upravovať vrcholy prsta ruky bez ovplyvnenia ostatných prstov. Zatiaľ čo ostatné vrcholy sú fyzicky blízko (v 3D priestore), sú veľmi vzdialené od spojených okrajov topológie povrchovej siete. Keď bude aktívne Pripojené, ikona bude mať modrý stred. Tento režim je k dispozícii iba v režime editácie.

Premietnutý zo zobrazenia

Hĺbka pozdĺž zobrazenia je pri použití polomeru ignorovaná.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_2d-compare.png

Rozdiel medzi bežnou a premietanou (2D) proporcionálnou možnosťou (vpravo).

Napríklad

Obrázok nižšie zobrazuje konečné vykreslenie krajiny s riedkymi polygónmi, ktoré je získané pohybom nad vrcholmi trojuholníkovej mriežky so zapnutou možnosťou Proporcionálna editácia.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_landscape.jpg

Krajina získaná prostredníctvom proporcionálnych úprav.