Modifikátor Čiarová grafika
Modifikátor Čiarová grafika vygeneruje štylizované čiary zo scény alebo vybranej zdrojovej kolekcie alebo objektov.
Poznámka
Kvôli nedostatku globálneho zásobníka v súčasnosti každý modifikátor čiarovej grafiky vykoná celý výpočet pohlcovania sám pre seba, takže ak máte viac modifikátorov čiarovej grafiky na výber rôznych častí scény (na použitie rôznych štýlov atď.), vyhodnotenie bude trvať oveľa dlhšie. V budúcnosti sa plánuje náprava, ale zatiaľ je to známe obmedzenie.
Možnosti
- Use Cache
Optimize rendering by using cached scene data from the first line art modifier in the stack. This option has the disadvantage of certain settings becoming unavailable.
This option only available when you have more than one Line Art modifier is the same modifier stack and the modifier is not the first Line Art modifier in the stack.
- Typ zdroja
Z akého typu zdroja geometrie sa majú čiary vygenerovať.
Scéna, Kolekcia, Objekt
- Objekt/Kolekcia
Na základe typu zdroja možno ako zdrojovú geometriu vybrať kolekciu alebo objekt.
Poznámka
Čiarová grafika stále načíta a vypočíta celú viditeľnú scénu, aby vytvoril správny výsledok pohlcovania, pokiaľ nie je vo vlastnosti objektu alebo kolekcie čiarovej grafiky určené inak.
- Vrstva
Pastelka Vrstvy, do ktorej sa vloží výsledok.
- Materiál
Pastelka Materiály na generovanie ťahov.
Spracovanie geometrie
- Custom Camera
Use custom camera instead of the active camera for calculating strokes. Useful when baking multiple shots in different angle as well as for motion graphics effects.
- Odstrániť duplicity
Vykoná automatickú operáciu „zlúčenia podľa vzdialenosti“ pri načítaní geometrie do Čiarovej grafiky. Prahová hodnota tejto operácie je interne nastavená na hodnotu, ktorá je optimálna pre presnosť algoritmu Čiarovej grafiky.
- Prekrývanie hrán ako obrysu
This option allows overlapping edges (e.g. from an Edge Split modifier or imported geometry where two edges occupy the exact same space) to be drawn as contour. Enabling this option will slow down the calculation slightly but it will handle edge overlapping cases without erroneous occlusion results.
- Objekty inštancií
Táto možnosť povolí načítanie častíc a iných inštancií objektov na výpočet čiarovej grafiky. Ak je v scéne veľké množstvo inštancií objektov, bude to mať vplyv na výkon.
- Pripnúť okraje
Ak je povolené, čiarová grafika bude generovať vystrihnuté čiary ako typ obrysu v mieste, kde blízke alebo vzdialené roviny orezania pretínajú model. V opačnom prípade nebudú vytvorené žiadne čiary.
- Crease on Smooth
Allow crease edges to show inside smooth surfaces.
- Crease on Sharp
Allow creases to show on sharp edges.
Typy hrán
Čiarová grafika dokáže identifikovať rôzne typy hrán. Vybrané typy hrán budú zahrnuté do výsledku.
- Obrys
V mieste deliacej čiary predných/zadných plôšok.
- Loose
Generate strokes for edges that do not form a Face.
- Okraje materiálu
Tam, kde hrana oddeľuje plôšky z rôznych materiálov.
- Vyznačenie hrán
Značky hrán voľného štýlu.
- Priesečníky
Priesečníky medzi plochami.
- Záhyb
Ak je uhol hrany dostatočne malý. Riadené vlastnosťou Prah záhybu.
- Prah záhybu
Uhly hrán, ktoré sú menšie ako táto hodnota, sa budú považovať za záhyb.
- Allow Overlap
Allow an edge to have multiple overlapping types. This will create a separate stroke for each overlapping type.
Štýl
- Hrúbka
Ťahy vytvorené čiarovou grafikou majú túto hrúbku.
- Nepriehľadnosť
Ťahy vygenerované čiarovou grafikou majú túto hodnotu Nepriehľadnosti.
Pohlcovanie
- Rozsah
Ak je povolené, modifikátor vyberie riadky, ktoré majú úroveň pohlcovania medzi počiatočnou a koncovou hodnotou.
- Úroveň
Požadovaná úroveň pohlcovania, ktorá sa má vybrať ako výsledok čiarovej grafiky. Hodnota 0 znamená viditeľné čiary (bez pohlcovania). Hodnota 1 znamená výber čiar, ktoré boli pohlcované presne 1 vrstvou plôšok.
Material Mask
Ak je povolené, čiarová grafika vyberie iba čiary, ktoré sú zakryté určitými plôškami, ktorých materiál má nastavenú špecifickú masku pohlcovania.
- Masky
To select edges that have been occluded by the selected Material Mask.
- Presná zhoda
If enabled, only lines that are occluded with the exact mask bit combination will be selected. Otherwise, lines that have been occluded by any one of specified material masks will be selected.
Intersection
Allows you to select edges that intersect between two collections.
- Collection Mask
Mask bits to match from Collection Line Art properties.
- Presná zhoda
Require matching all intersection masks instead of just one.
Face Mark Filtering
Face Mark Filtering can be used to have manual control over which feature edges produce strokes by using Freestyle face marks.
- Invertovať
Invert face mark filtering.
- Okraje
Filter feature lines based on face mark boundaries.
Reťazenie
- Reťaz
- Priesečník s obrysom
Povolí reťazenie priesečníkov čiar s obrysovými čiarami.
Poznámka
Povolenie tejto možnosti povedie k nejednoznačnosti typov priesečníkov hrán. Čiary priesečníkov, ktoré sa nepodarilo zreťaziť so žiadnou blízkou obrysovou čiarou, zostanú ako čiary priesečníkov.
- Všetky čiary
Povolením tejto možnosti všetky čiary budú mať typ obrysu a budú reťazené.
- Voľné hrany
Allow floating Edges that do not form a face to be chained together.
- Loose as Contour
Edges that do not form a face will be classified as contour lines.
- Geometry Space
Use geometry distance for chaining instead of image space.
- Prah obrázku
Povolí reťazenie koncových bodov krátkych segmentov, ak sú vzdialenosti medzi nimi v 2D priestore obrazu v rámci zadanej prahovej hodnoty.
- Smooth Tolerance
The strength of smoothing applied on jagged chains.
- Delenie uhla
Rozdelí reťaz v ostrých „otočných“ bodoch určených týmto uhlom.
Prenesenie váhy vrcholov
- Zdroj filtrovania
Ak má zdrojová povrchová sieť skupiny vrcholov, ktorých názov začína týmto textom, potom sa informácie o váhe vrcholov prenesú do skupín váh v ťahoch Pastelky.
- Zhodný výstup
Prenesie odfiltrované váhy vrcholov objektu do skupín váh pastelky s rovnakými názvami ako odfiltrované.
- Cieľ
Ak je možnosť Zhodný vstup vypnutá, je potrebné zadať cieľovú skupinu vrcholov. Ak je skopírovaných viac skupín váh do cieľa, skopíruje sa do neho najvyššia hodnota váhy.
Composition
- Presah snímania
To optimize rendering, Blender only renders the strokes for edges of the object that are in the camera’s view. This optimization however, can result in strokes ending abruptly at the edge of the image.
This value prevents this error by adding a margin outside the camera’s view to continue computing strokes.
- Image Boundary Trimming
Trim all stroke right at the boundary of image (including overscan region).
- Depth Offset
Move strokes slightly towards the camera to avoid clipping while preserve depth for the viewport. This option is unavailable unless Show in Front is disabled.
- Towards Custom Camera
Offset strokes towards selected camera (see Custom Camera above) instead of the active camera.
Zapiecť
- Zapiecť čiarovú grafiku
Zapečie čiarovú grafiku aktívneho objektu Pastelky v rozsahu začiatku, konca snímky scény. Zapiecť Čiarovú grafiku (všetko) zapečie všetky objekty Pastelky obsahujúce aspoň jeden modifikátor Čiarovej grafiky. Po zapečení sa zapečené modifikátory Čiarovej grafiky automaticky deaktivujú.
- Zmazať čiarovú grafiku
Zmaže zapečené snímky čiarovej grafiky v rozsahu snímok scény pre aktívny objekt pastelky. Zmazať zapečenú čiarovú grafiku (všetko) sa použije rovnakú operáciu pre všetky objekty pastelky, ktorá obsahuje najmenej jeden modifikátor čiarovej grafiky.
Varovanie
Ak ste niečo nakreslili ručne v rozsahu snímok, kde sa čiarové grafiky zobrazujú, táto operácia tieto ťahy vymaže tiež!
- Pokračovať bez zmazania
Znova aktivuje konkrétny modifikátor čiarovej grafiky bez zmazania zapečených ťahov. To je užitočné pri samostatnej práci na viacerých častiach snímok.