Uzol Triangulácia

../../../_images/modeling_geometry-nodes_mesh_triangulate_node.png

Uzol Triangulácia.

Uzol Triangulácia konvertuje všetky plôšky povrchovej siete (štvoruholníky a n-uholníky) na trojuholníkové plôšky. Funguje rovnako ako nástroj Prepočítať na trojuholníky v režime editácie.

Vstupy

Povrchová sieť

Štandardný vstup geometrie.

Minimum vrcholov

Minimálny počet vrcholov, ktoré musí mať plôška, aby bola prepočítaná na trojuholníky. Napríklad pri nastavení tejto hodnoty na 5 sa zabráni triangulácii štvoruholníkov a bude sa prepočítavať len n-uholníky.

Vlastnosti

Metóda Štvorca
Úhľadné

Rozdelí štvoruholníky na pekné trojuholníky, pomalšia metóda.

Pevný

Rozdelí štvoruholníky na ich 1. a 3. vrchole.

Alternatíva Pevný

Rozdelí štvoruholníky na ich 2. a 4. vrchole.

Najkratšia uhlopriečka

Split the quads based on the diagonal distance between their vertices.

Metóda N-uholník
Úhľadné

Usporiada nové trojuholníky úhľadne, pomalšia metóda.

Klip (filmový strih)

Rozdelí n-uholníky algoritmom klipsne (poskytuje podobné výsledky ako mozaikovanie použité pri prekresľovaní záberu).

Výstupy

Povrchová sieť

Štandardný výstup geometrie.

Napríklad

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_before.png

Povrchová sieť pred trianguláciou.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_after.png

Povrchová sieť po triangulácii.