Uzol Textúra Musgrave
Poznámka
Tento uzol je prenesený z uzlov shaderov. Príručka a obrázky odkazujú na verziu uzla shader. Tento uzol prijíma vstupy a výstupy polí. Ak nie je pripojený, vstup vektora má implicitnú hodnotu atribútu pozícia
.
Uzol Textúra Musgrave vyhodnocuje fraktálny Perlinov šum na vstupných súradniciach textúry. Na rozdiel od Textúry Šum, ktorá je tiež fraktálnym Perlinovým šumom, Textúra Musgrave umožňuje väčšiu kontrolu nad tým, ako sa oktávy kombinujú.
Vstupy
Vstupy sú dynamické, v prípade potreby sú k dispozícii v závislosti od vlastností uzla.
- Vektor
Súradnica textúry na vyhodnotenie šumu; predvolené nastavenie je Vygenerované súradnice textúry, ak je zásuvka ponechaná bez pripojenia.
- W
Súradnica textúry na vyhodnotenie šumu.
- Mierka
Mierka základnej oktávy šumu.
- Detail
Počet oktáv šumu. Zlomková časť vstupu sa vynásobí veľkosťou najvyššej oktávy. Vyšší počet oktáv zodpovedá vyššiemu času prekresľovania.
- Dimenzie
Rozdiel medzi magnitúdou každých dvoch po sebe idúcich oktáv. Väčšie hodnoty zodpovedajú menším magnitúdam vyšších oktáv.
- Kazetovanie
Rozdiel medzi mierkami dvoch po sebe nasledujúcich oktáv. Väčšie hodnoty zodpovedajú väčšej mierke pre vyššie oktávy.
- Posuv
Pridaný posuv ku každej oktáve určuje úroveň, na ktorej sa objaví najvyššia oktáva.
- Zisk
Dodatočný násobiteľ na doladenie veľkosti oktáv.
Vlastnosti
- Rozmery
Dimenzie priestoru na vyhodnotenie šumu.
- 1D
Vyhodnotí šum v 1D priestore na vstupe W.
- 2D
Vyhodnotí šum v 2D priestore na vstupe Vektor. Z zložka sa ignoruje.
- 3D
Vyhodnotí šum v 3D priestore na vstupe Vektor.
- 4D
Vyhodnotí šum v 4D priestore na vstupe Vektor a vstup W ako štvrtý rozmer.
Vyššie dimenzie zodpovedajú vyššiemu času prekresľovania, preto by sa mali používať nižšie dimenzie, pokiaľ nie sú potrebné vyššie dimenzie.
- Typ
Typ textúry Musgrave.
- FBM
Vytvára neprirodzený homogénny a izotropný výsledok. Používa aditívnu kaskádu, hodnoty sa jednoducho sčítajú.
- Viacnásobný fraktál
Výsledok je viac nerovný (líši sa podľa miesta), viac sa podobá skutočnému terénu. Používa mnohonásobnú kaskádu.
- Hybridný viacnásobný fraktál
Vytvára vrcholy a údolia s rôznymi hodnotami zdrsnenia, ako keď sa z rovinatých plôch dvíhajú skutočné hory. Kombinuje aditívnu kaskádu s mnohonásobnou kaskádou.
- Zbrázdený viacnásobný fraktál
Vytvára ostré vrcholy. Vypočíta absolútnu hodnotu šumu, čím vytvorí „kaňony“, a potom prevráti povrch hore nohami.
- Hetero Terén (heterogénny - rôznorodý terén)
Podobne ako Hybridný multifraktál vytvára heterogénny terén, ale s podobou riečnych kanálov.
Výstupy
- Výška
Hodnota textúry.
Príklady
Typy Musgrave
Viď aj