UV a priestor textúry
UV mapy
Na karte Povrchová sieť panel UV mapy obsahuje Zoznam zobrazenia, ktoré obsahuje zoznam UV máp vytvorených pre túto povrchovú sieť. Vybraná mapa sa zobrazí v UV editore.
- Prekresliť aktívnu
Kliknutím na ikonu kamery povolíte prtekresľovanie tejto UV textúry. Ak nie je explicitne zadaná žiadna iná mapa.
- Pridať
+
Kliknutím na tlačidlo Pridať sa vytvorí kópia vybranej UV mapy.
Viď aj
Všimnite si, že každá textúra môže byť priradená na konkrétne rozloženie UV.
Priestor textúry
Referencia
- Režim
Všetky režimy
- Panel
Toto sú nastavenia priestoru textúry používané pri generovaní mapovania textúr. Vizualizáciu priestoru textúr možno aktivovať v Zobrazenie záberu.
- Automatický priestor textúry
Automaticky upraví priestor textúry aktívneho objektu pri transformácii objektu.
- Umiestnenie, veľkosť
Ak sa priestor textúry nevypočíta automaticky, môžete definovať umiestnenie a veľkosť priestoru textúry vzhľadom na základný objekt. Tieto hodnoty môžete upraviť aj v 3D zábere, viac informácií nájdete v časti Editácia.
- Textúra povrchovej siete
Použije inú povrchovú sieť pre indexy textúr, vrcholy oboch objektov musia byť dokonale zarovnané. Inak bude UV mapa skreslená. Všimnite si, že toto platí len pre povrchové siete objektov.
- Prispôsobiť priestor textúry
Upraví Umiestnenie a Veľkosť tak, aby zodpovedali ohraničeniu objektu. Týmto sa vypne funkcia Automatický priestor textúry. Všimnite si, že toto platí len pre objekty krivky.
Editácia
Referencia
- Režim
Režim objektu a režim editácie
- Ponuka
Na úpravu priestoru textúry z 3D záberu, povoľte Upraviť priestor textúry počas transformácie objektu.
Prístup
Automaticky vypočítaná UV mapa je prístupná materiálu objektu prostredníctvom výstupu Generované uzla Súradnice textúry. Tento výstup sa potom môže použiť na mapovanie ľubovoľnej textúry na objekt.
Tip
Vygenerované priestory textúr nemajú podporu rotácie, na prekonanie tohto problému možno použiť Uzol Mapovanie pre rotáciu UV mapy.