Modifikátor Povrchová sieť na objem
Modifikátor Povrchová sieť na objem používa povrchovú sieť na vytvorenie novej mriežky objemu. Všetky predtým existujúce mriežky objemu na objekte objemu sa zrušia. Tento modifikátor sa teda zvyčajne pridáva k prázdnemu objektu objemu. Nová mriežka objemu sa nazýva „hustota“.
Tip
Ak chcete kopírovať a presúvať vygenerovaný objem oddelene od povrchovej sieti objektu, použite inštanciu kolekcie.
Možnosti
- Objekt
Povrchová sieť objektu, ktorá určuje, kde sa budú generovať údaje o objeme.
- Hustota
Pri prekresľovaní spôsobí, že sa vygenerovaný objem bude javiť hustejší alebo menej hustý.
- Výplň objemu
Celý uzavretý objem alebo inak len voxely v blízkosti povrchu dostanú hustotu väčšiu ako nula. Toto nastavenie sa používa len vtedy, keď je povrchová sieť objektu vyvinutá.
- Vonkajšia šírka pásma
Maximálna vzdialenosť zahrnutých voxelov od povrchu na vonkajšej strane povrchovej siete.
- Šírka vnútorného pásu
Maximálna vzdialenosť zahrnutých voxelov od povrchu na vnútornej strane povrchovej siete. Aktivácia funkcie Výplň objemu je podobná ako zvýšenie šírky vnútorného pásu na vysoké číslo.
- Režim rozlíšenia
Režim pre určenie veľkosti voxelu.
- Množstvo voxelov
To umožní nastaviť približný počet voxelov, ktoré sa použijú na zastúpenie povrchovej siete pozdĺž jej uhlopriečky. Keď sa zmenia rozmery povrchovej siete, zmení sa aj veľkosť voxelov. Pri konečnom prekresľovaní animácií je lepšie určiť veľkosť voxelov explicitne, aby sa predišlo artefaktom.
- Veľkosť voxelu
To umožňuje nastaviť presnú veľkosť voxelu, ktorý sa použije. To je nápad pre prekresľovanie, keď sa veľkosť voxelov nemá meniť medzi jednotlivými snímkami.