Modifikátor Triangulácia

Modifikátor Triangulácia konvertuje všetky plôšky povrchovej siete (štvoruholníky a n-uholníky) na trojuholníkové plôšky. Plní presne tú istú funkciu ako nástroj Prepočítať na trojuholníky v režime editácie.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_before.png

Povrchová sieť pred modifikátorom Triangulácia.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_after.png

Povrchová sieť po modifikátore Triangulácia.

Možnosti

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_panel.png

Modifikátor Triangulácia.

Metóda Štvorca
Úhľadné

Rozdelí štvoruholníky na pekné trojuholníky, pomalšia metóda.

Pevný

Rozdelí štvoruholníky na ich 1. a 3. vrchole.

Alternatíva Pevný

Rozdelí štvoruholníky na ich 2. a 4. vrchole.

Najkratšia uhlopriečka

Split the quads based on the diagonal distance between their vertices.

Metóda N-uholník
Úhľadné

Usporiada nové trojuholníky úhľadne, pomalšia metóda.

Klip (filmový strih)

Rozdelí n-uholníky algoritmom klipsne (poskytuje podobné výsledky ako mozaikovanie použité pri prekresľovaní záberu).

Minimum vrcholov

Minimálny počet vrcholov, ktoré musí mať plôška, aby bola prepočítaná na trojuholníky. Napríklad pri nastavení tejto hodnoty na 5 sa zabráni triangulácii štvoruholníkov a bude sa prepočítavať len n-uholníky.

Zachovať normály

Pri použití vlastných normálov sa snaží zachovať rovnaké tieňovanie ako pred trianguláciou.