Objekt

Viditeľnosť

Referencia

Panel

Vlastnosti Objekt ‣ Viditeľnosť

Viď aj

Existuje niekoľko ďalších vlastností všeobecnej viditeľnosti.

Maska
Zachytávač tieňa

Povolí objektu prijímať len lúče tieňe. Je potrebné poznamenať, že objekty zachytávajúce tieň budú vytvárať interakciu s inými objektmi CG prostredníctvom nepriamej svetelnej interakcie. To zjednodušuje komponovanie CGI prvkov do reálnych záberov.

Poznámka

Zachytávač tieňa vypisuje rôzne výsledky v závislosti od toho, či je v nastaveniach vrstvy prekreslenia povolený priechod Zachytávač tieňa. Ak je povolený prechod Zachytávač tieňa, zachytia sa všetky nepriame svetelné interakcie. Pri jeho vypnutí sa namiesto toho použije jednoduchá aproximácia. Jednoduchá aproximácia sa používa pri prekresľovaní v zobrazovacom okne.

../../../_images/render_cycles_object-settings_object-data_shadow-catcher.jpg

Príklad zachytávača tieňov. Všimnite si, že materiál roviny je stále možné vidieť na guľôčkach.

Viditeľnosť lúča

Objekty možno nastaviť tak, aby boli neviditeľné pre určité typy lúčov. To možno použiť napríklad na zneviditeľnenie vyžarujúcej povrchovej siete pre lúče kamery. V prípade inštančných objektov sa viditeľnosť dedí; ak je rodičovský objekt skrytý pre niektoré typy lúčov, budú pre ne skrytí aj potomkovia.

Z hľadiska výkonu je použitie týchto možností efektívnejšie ako použitie nastavenia uzlov tieňovačov, ktoré dosahuje rovnaký efekt. Objekty neviditeľné pre určitý lúč budú preskočené už pri prechádzaní lúčov, čo vedie k menšiemu počtu nahodení lúčov a vykonaní tieňovača.

Kamera

Zviditeľní objekt v lúčoch kamery.

Rozptyl

Zviditeľní objekt v lúčoch rozptylu.

Odlesk

Zviditeľní objekt v lúčoch odlesku.

Prestup

Zviditeľní objekt v lúčoch prestupu.

Rozptyl objemom

Zviditeľní objekt v lúčoch prestupu.

Tieň

Povolí objektu vrhať tiene.

Vyradenie

Aby bolo možné tieto možnosti aktivovať, musia byť v scéne povolený panel zjednodušenia príslušných možností vylúčenia kamery.

Použiť vyradenie kamery

Ignoruje a týmto spôsobom zneviditeľní objekty pre lúče mimo výrez kamery.

Použiť vzdialenosť vyradenia

Vyradí všetky objekty vzdialenejšie od kamery, ako je zadaná vzdialenosť. Ak sa použije v kombinácii s vyradením výrezu kamery, môže sa použiť na zabránenie vyradeniu blízkych objektov, ktoré sú mimo výrez kamery, ale sú stále viditeľné v odrazoch. Je to užitočné aj na vyradenie malých objektov vzdialených od kamery.

Rozostriť pohybom

Referencia

Panel

Vlastnosti ‣ Vlastnosti Objekt ‣ Rozostriť pohybom

Každý objekt má vlastné nastavenia rozostrenia pohybu spolu s Úrovňou rozostrenia scény pohybom. Tieto nastavenia nájdete na karte Vlastnosti objektu v časti Vlastnosti.

Kroky

Kontrola presnosti deformácie rozostrenia pohybom, viac krokov používa viac pamäte. Skutočný počet časových krokov je \(2^{kroky -1}\).

Deformácia

Povolí rozostrenie pohybom pre deformované povrchové siete, ako sú animované postavy vrátane vlasov.

Varovanie

Nastavenie modifikátora objektu, ktoré v priebehu času mení topológiu povrchovej siete, nemôže správne prekresľovať deformačné rozostrenie pohybom. Deformačné rozostrenie by malo byť pre takéto objekty vypnuté. Bežnými príkladmi sú animované modifikátory Logická hodnota, Deformácia pred Rozdelením hrán, Pretvoriť povrchovú sieť, Pokožka alebo Zdecimovať.

Tieňovanie

Referencia

Panel

Vlastnosti ‣ Vlastnosti Objekt ‣ Tieňovanie

Ukončenie tieňa

Posuv geometrie

Posuv lúčov od povrchu na zníženie artefaktov ukončenia tieňa na nízkopolygónovej geometrii. Vyššie hodnoty ovplyvňujú viac trojuholníkov, hodnota jedna ovplyvňuje všetky trojuholníky a nula nemá žiadny vplyv. Predvolená hodnota ovplyvňuje len trojuholníky v pasienkovom uhle k svetlu a mala by eliminovať väčšinu artefaktov.

Na rozdiel od možnosti Posuv tieňovania má táto možnosť malý vplyv na osvetlenie, takže je vhodnejšou metódou na riešenie artefaktov ukončenia tieňov.

Posuv tieňovania

Posunie ukončenie tieňa (čiaru, ktorá oddeľuje svetlé a tmavé miesto) smerom k svetlu, aby sa skryli artefakty na nízkopolygónnej geometrii, ako sú napríklad tie nižšie:

../../../_images/render_cycles_object-settings_object-data_shading-terminator1.jpg

Artefakty ukončenia tieňa.

../../../_images/render_cycles_object-settings_object-data_shading-terminator2.jpg

Výsledok použitia posuvu 0,15.

Poznámka

Táto vlastnosť umelo mení osvetlenie scény a nešetrí energiu, a preto nie je fyzikálne presná (namiesto toho si pozrite Geometrický posuv).

Rýchla aproximácia Globálneho osvetlenia

Vzdialenosť Pohltenia okolím

Prepíše vzdialenosť pohltenia okolím pre svet, ak je hodnota nulová, použije sa vzdialenosť sveta.