Výkon

Referencia

Panel

Prekreslenie ‣ Výkon

Vlákna

Režim

Metóda na určenie maximálneho počtu jadier CPU na použitie pri prekresľovaní.

Automatické zisťovanie

Automaticky vyberie počet vlákien tak, aby zodpovedal počtu logických procesorov v počítači.

Pevný

Ručne vyberte maximálny počet vlákien, ktoré sa majú použiť na prekresľovanie. To môže byť užitočné napríklad vtedy, ak chcete pri prekresľovaní využiť svoj počítač, môžete nastaviť vlastnosť na počet vlákien nižší, ako je počet logických procesorov vo vašom počítači.

Vlákna

Maximálny počet jadier CPU, ktoré sa majú pri prekresľovaní používať súčasne.

Dlaždice

Use Tiling

Render high resolution images in tiles to reduce memory usage. Tiles are cached to disk while rendering to save memory.

Veľkosť dlaždice

Táto hodnota sa používa na riadenie veľkosti dlaždice použitej na prekresľovanie; zmenšením veľkosti sa zníži spotreba pamäte.

Poznámka

In some cases changing the Tile Size can result in increased performance. For example when a small object renders slowly compared to other objects, using a small Tiles Size can lead to an increase in performance.

Štruktúra zrýchlenia

Použiť oddelenie priestorov

Oddelenie priestorov zlepšuje výkon prekresľovania v scénach s kombináciou veľkých a malých polygónov. Nevýhodou je dlhší čas zostavenia BVH a mierne zvýšené využitie pamäte.

Použiť vlasy BVH

Na prekresľovanie vlasov použite špeciálny typ BVH. Schránky ohraničenia nie sú osovo zarovnané, čo umožňuje priestorové priblíženie ku geometrii vlasov. Vypnutím tejto možnosti sa zníži pamäť za cenu zvýšenia času prekresľovania vlasov.

Časový krok BVH (BioVision Hierarchy)

Oddelí prvotné tvary BVH o tento počet časových krokov, aby ste urýchlili prekreslenie na úkor pamäte.

Finálne prekreslenie

Trvalé údaje

Uchováva údaje prekreslenia v pamäti po prekreslení pre rýchlejšie opakované prekreslenie a prekreslenie animácií za cenu dodatočného využitia pamäte pri vykonávaní iných úloh v Blenderi.

Pri použití viacerých Vrstiev zobrazenia sa zachovajú len údaje z jednej vrstvy zobrazenia, aby sa udržalo využitie pamäte v medziach; objekty zdieľané medzi vrstvami zobrazenia sa však zachovajú.

Záber

Veľkosť pixelu

Možnosť ovládania rozlíšenia pre prekresľovanie na obrazovke. Umožňuje zrýchliť prekresľovanie na ploche zobrazenia, čo je užitočné najmä pre displeje s vysokým DPI.