Snímanie

Referencia

Panel

Prekreslenie ‣ Snímanie

Integrátor je algoritmus prekresľovania, ktorý sa používa na výpočet osvetlenia. Cykly v súčasnosti podporujú integrátor snímania dráhy s priamym snímaním svetla. Funguje dobre pri rôznych nastaveniach osvetlenia, ale nie je tak vhodný pre svetelný efekt lomu a niektoré ďalšie zložité situácie osvetlenia.

Lúče sú snímané z kamery do scény a odrážajú sa, kým nenájdu zdroj svetla, napríklad svetlo, objekt emitujúci svetlo alebo svetové pozadie. Na nájdenie svetiel a povrchov emitujúcich svetlo sa používa nepriame snímanie svetla (necháva lúč sledovať povrch BSDF) aj priame snímanie svetla (vybrať zdroj svetla a sledovať lúč smerom k nemu).

Snímky záberu

Počet snímok na prekreslenie záberu. Nastavenie tejto hodnoty na nulu umožňuje neobmedzené snímanie záberu.

Snímky prekreslenia

Počet ciest, ktoré sa majú sledovať pre každý pixel v finálnom prekreslení. S väčším počtom snímok sa riešenie stáva menej zašumeným a presnejším.

Časový limit

Prekresľuje scénu, kým sa nedosiahne časový limit alebo počet snímok. Ak je čas nastavený na 0, počet snímok sa použije na určenie, kedy sa prekresľovanie zastaví.

Poznámka

Časový limit nezahŕňa čas spracovania pred prekresľovaním, iba čas prekresľovania.

Prispôsobiteľné snímkovanie

Vďaka adaptívnemu vzorkovaniu Cykly automaticky znižujú počet snímok v oblastiach s malým šumom, čím sa zrýchľuje prekresľovanie a rovnomernejšie rozloženie šumu. Napríklad vlasy na postave môžu potrebovať veľa snímok, ale pozadie ich môže potrebovať veľmi málo.

Adaptívnym snímaním je tiež možné prekresľovať obrázky s cieľovým množstvom šumu. Toto sa vykonáva nastavením Prahu šumu, typické hodnoty sú v rozsahu od 0,1 do 0,001. Potom je možné nastaviť prekresľovanie snímok na vysokú hodnotu a prekresľovač automaticky vyberie vhodné množstvo snímok.

Prah šumu

Prahová hodnota chyby, na základe ktorej sa rozhodne, či sa má pokračovať v snímaní pixelu alebo nie. Typické hodnoty sú v rozsahu od 0,1 do 0,001, pričom nižšie hodnoty znamenajú menej šumu. Nastavenie na presnú hodnotu 0 umožňuje programu Cykly odhadnúť jej automatickú hodnotu na základe celkového počtu vzoriek.

Minimum snímok

Minimálny počet snímok, ktoré pixel dostane pred použitím adaptívneho snímania. Ak je nastavená na 0 (predvolené nastavenie), automaticky sa nastaví na hodnotu určenú hodnotou Prah šumu.

Odstránenie šumu

Odstránenie šumu odstraňuje šum pri náhľade scén v režime Prekreslenie v zobrazení 3D záberu alebo pri finálnom prekreslení.

Prekreslenie

Odstránenie šumu pre finálne prekreslenie môžete povoliť alebo zakázať zaškrtávacím políčkom. Pre odstránenie šumu obrazu po prekreslení uzlom Odstránenie šumu sa vybranému znižovačovi šumu prispôsobujú aj Údaje prechodu prekreslenia.

Otvorené zníženie šumu obrázku

Používa Otvorené zníženie šumu obrázku (OpenImageDenoise) od spoločnosti Intel, odšumovač s umelou inteligenciou, ktorý beží na CPU.

OptiX

Používa algoritmus umelej inteligencie na odstránenie šumu z prekreslení. Je založený na akceleračnom mechanizme OptiX, a preto má rovnaké požiadavky na GPU ako prekresľovanie pomocou OptiX.

Záber

Odstránenie šumu pre režim Prekreslenie v zobrazení 3D záberu môžete povoliť alebo zakázať zaškrtávacím políčkom.

Automaticky

Použije rýchlejší dostupný odšumovač pre prekreslenie 3D záberu (OptiX, ak je k dispozícii, inak OpenImageDenoise).

OpenImageDenoise

Používa Otvorené zníženie šumu obrázku (OpenImageDenoise) od spoločnosti Intel, odšumovač s umelou inteligenciou, ktorý beží na CPU.

OptiX

Používa algoritmus umelej inteligencie na odstránenie šumu z prekreslení. Je založený na akceleračnom mechanizme OptiX, a preto má rovnaké požiadavky na GPU ako prekresľovanie pomocou OptiX.

Počiatočná snímka

Počiatočná snímka zníženia šumu v 3D zábere.

Vstupné prechody

Ovláda, ktorý prechod prekreslenia má odstraňovač šumu použiť ako vstup, čo môže mať rôzne účinky na odstránenie šumu obrázku. Vo všeobecnosti platí, že čím viac prechodov má odstraňovač na odstránenie šumu, tým lepší je výsledok. Odporúča sa použiť aspoň Činiteľ odrazu, pretože Žiadny môže rozostriť detaily, najmä pri nižších počtoch snímok.

Žiadne

Odstraňuje šum obrázku použitím údajov farby.

Odrazivosť (Albedo)

Odstraňuje šum obrázku použitím údajov farby a činiteľa odrazu.

Činiteľ odrazu + Normálne

Odstraňuje šum obrázku použitím údajov farby, činiteľa odrazu a normálneho prechodu.

Predbežný filter

Ovláda, či sa na vstupné prechody použije alebo nepoužije predbežné filtrovanie pri odstraňovaní šumu. Viditeľné len pri použití OpenImageDenoise (odstraňovaní šumu otvoreného obrázka).

Žiadne

Na vstupné prechody sa nepoužije žiadne predbežné filtrovanie. Táto možnosť zachováva najviac detailov a je najrýchlejšia, ale predpokladá, že vstupné prechody sú bez šumu, čo môže vyžadovať vysoký počet snímok. Ak vstupné prechody nie sú bez šumu, po odstránení šumu zostane v obrázku šum.

Rýchle

Predpokladá, že vstupné prechody nie sú bez šumu, ale nepoužíva na vstupné priechody predbežné filtrovanie. Táto možnosť je rýchlejšia ako možnosť Presné, ale vytvára rozostrenejší výsledok.

Presné

Predbežne filtruje vstupné prechody pred odstránením šumu s cieľom znížiť šum. Táto možnosť zvyčajne poskytuje podrobnejšie výsledky ako Rýchle s dlhším časom spracovania.

Pokročilé

Rozosiatie

Počiatočná hodnota pre integrátor na získanie rôznych vzoriek šumu.

Použiť animované rozosiatie (ikona hodín)

Zmení rozosiatie pre každú snímku. Pri prekresľovaní animácií je dobré túto funkciu zapnúť, pretože meniaci sa vzor šumu je menej nápadný.

Vzorka

Vzor náhodného výberu snímok, ktorý používa integrátor. Keď je povolené Prispôsobiteľné snímkovanie, namiesto Sobol sa vždy použije Progresívne viacnásobné chvenie.

Sobol

Používa vzor Sobol na rozhodovanie o náhodnom snímaní, ktoré používa integrátor. Viac informácií nájdete v časti Sobolova sekvencia na Wikipédii.

Progresívne viacnásobné chvenie

Používa progresívny vzor s viacerými rozptylmi na rozhodovanie o vzore náhodného snímania, ktorý používa integrátor. Jeho výhodou je, že poskytuje dobré rozloženie snímok cez opakovania počtov snímok. Vzhľadom na jeho dobré rozloženie v rozsahu rôznych počtov snímok sa tento vzor používa pre Adaptívne snímanie. Viac informácií nájdete v tomto dokumente spoločnosti Pixar.

Scrambling Distance Multiplier

Lower values Reduce randomization between pixels to improve GPU rendering performance, at the cost of possible rendering artifacts if set too low. Only works when not using adaptive sampling.

Automaticky

Používa vzorec na prispôsobenie sily snímacej vzdialenosti na základe počtu snímok.

Záber

Používa hodnotu Snímacej vzdialenosti na prekreslenie zobrazovacieho priestoru. Tým sa prekresľovanie zrýchli, ale môže spôsobiť blikanie.

Minimum odrazov svetla

Minimálny počet odrazov svetla pre každú cestu, po ktorých integrátor použije ruskú ruletu na ukončenie ciest, ktoré prispievajú k obrazu menej. Nastavenie vyššej hodnoty poskytuje menej šumu, ale môže tiež výrazne predĺžiť čas prekresľovania. V prípade nízkeho počtu odrazov sa dôrazne odporúča nastaviť túto hodnotu rovnú maximálnemu počtu odrazov.

Minimum odrazov priehľadnosti

Minimálny počet priehľadných odrazov. Nastavenie tohto parametra na vyššiu hodnotu znižuje šum v prvých odrazoch, ale môže byť menej efektívne pre zložitejšiu geometriu, ako sú vlasy a objemy.

Prah svetla

Pravdepodobnostne ukončí snímky svetla, keď je príspevok svetla pod touto hranicou (viac šumu, ale rýchlejšie prekresľovanie). Nula vypne test a nikdy neignoruje svetlá. Je to užitočné, pretože vo veľkých scénach s mnohými zdrojmi svetla môžu niektoré z nich prispievať k výslednému obrazu len malým množstvom a predlžovať čas prekresľovania. Použitie tohto nastavenia môže znížiť časy prekresľovania potrebné na výpočet lúčov, ktoré majú v konečnom dôsledku veľmi malý vplyv na obrázok.

Vzorky vrstiev

Ak majú vrstvy prekreslenia nastavený počet snímok na vrstvu, táto možnosť určuje, ako ich použiť.

Použiť

Snímky vrstvy prekreslenia prepíšu nastavené snímky scény.

Naviazané

Naviazanie vrstvy snímok prekresľovania na snímky scény.

Ignorovať

Ignorovať nastavenia snímok vrstvy prekreslenia.