Snímanie
Referencia
- Panel
Integrátor je algoritmus prekresľovania, ktorý sa používa na výpočet osvetlenia. Cykly v súčasnosti podporujú integrátor snímania dráhy s priamym snímaním svetla. Funguje dobre pri rôznych nastaveniach osvetlenia, ale nie je tak vhodný pre svetelný efekt lomu a niektoré ďalšie zložité situácie osvetlenia.
Lúče sú snímané z kamery do scény a odrážajú sa, kým nenájdu zdroj svetla, napríklad svetlo, objekt emitujúci svetlo alebo svetové pozadie. Na nájdenie svetiel a povrchov emitujúcich svetlo sa používa nepriame snímanie svetla (necháva lúč sledovať povrch BSDF) aj priame snímanie svetla (vybrať zdroj svetla a sledovať lúč smerom k nemu).
- Snímky záberu
Počet snímok na prekreslenie záberu. Nastavenie tejto hodnoty na nulu umožňuje neobmedzené snímanie záberu.
- Snímky prekreslenia
Počet ciest, ktoré sa majú sledovať pre každý pixel v finálnom prekreslení. S väčším počtom snímok sa riešenie stáva menej zašumeným a presnejším.
- Časový limit
Prekresľuje scénu, kým sa nedosiahne časový limit alebo počet snímok. Ak je čas nastavený na 0, počet snímok sa použije na určenie, kedy sa prekresľovanie zastaví.
Poznámka
Časový limit nezahŕňa čas spracovania pred prekresľovaním, iba čas prekresľovania.
Prispôsobiteľné snímkovanie
Vďaka adaptívnemu vzorkovaniu Cykly automaticky znižujú počet snímok v oblastiach s malým šumom, čím sa zrýchľuje prekresľovanie a rovnomernejšie rozloženie šumu. Napríklad vlasy na postave môžu potrebovať veľa snímok, ale pozadie ich môže potrebovať veľmi málo.
Adaptívnym snímaním je tiež možné prekresľovať obrázky s cieľovým množstvom šumu. Toto sa vykonáva nastavením Prahu šumu, typické hodnoty sú v rozsahu od 0,1 do 0,001. Potom je možné nastaviť prekresľovanie snímok na vysokú hodnotu a prekresľovač automaticky vyberie vhodné množstvo snímok.
- Prah šumu
Prahová hodnota chyby, na základe ktorej sa rozhodne, či sa má pokračovať v snímaní pixelu alebo nie. Typické hodnoty sú v rozsahu od 0,1 do 0,001, pričom nižšie hodnoty znamenajú menej šumu. Nastavenie na presnú hodnotu 0 umožňuje programu Cykly odhadnúť jej automatickú hodnotu na základe celkového počtu vzoriek.
- Minimum snímok
Minimálny počet snímok, ktoré pixel dostane pred použitím adaptívneho snímania. Ak je nastavená na 0 (predvolené nastavenie), automaticky sa nastaví na hodnotu určenú hodnotou Prah šumu.
Odstránenie šumu
Odstránenie šumu odstraňuje šum pri náhľade scén v režime Prekreslenie v zobrazení 3D záberu alebo pri finálnom prekreslení.
- Prekreslenie
Odstránenie šumu pre finálne prekreslenie môžete povoliť alebo zakázať zaškrtávacím políčkom. Pre odstránenie šumu obrazu po prekreslení uzlom Odstránenie šumu sa vybranému znižovačovi šumu prispôsobujú aj Údaje prechodu prekreslenia.
- Otvorené zníženie šumu obrázku
Používa Otvorené zníženie šumu obrázku (OpenImageDenoise) od spoločnosti Intel, odšumovač s umelou inteligenciou, ktorý beží na CPU.
- OptiX
Používa algoritmus umelej inteligencie na odstránenie šumu z prekreslení. Je založený na akceleračnom mechanizme OptiX, a preto má rovnaké požiadavky na GPU ako prekresľovanie pomocou OptiX.
- Záber
Odstránenie šumu pre režim Prekreslenie v zobrazení 3D záberu môžete povoliť alebo zakázať zaškrtávacím políčkom.
- Automaticky
Použije rýchlejší dostupný odšumovač pre prekreslenie 3D záberu (OptiX, ak je k dispozícii, inak OpenImageDenoise).
- OpenImageDenoise
Používa Otvorené zníženie šumu obrázku (OpenImageDenoise) od spoločnosti Intel, odšumovač s umelou inteligenciou, ktorý beží na CPU.
- OptiX
Používa algoritmus umelej inteligencie na odstránenie šumu z prekreslení. Je založený na akceleračnom mechanizme OptiX, a preto má rovnaké požiadavky na GPU ako prekresľovanie pomocou OptiX.
- Počiatočná snímka
Počiatočná snímka zníženia šumu v 3D zábere.
- Vstupné prechody
Ovláda, ktorý prechod prekreslenia má odstraňovač šumu použiť ako vstup, čo môže mať rôzne účinky na odstránenie šumu obrázku. Vo všeobecnosti platí, že čím viac prechodov má odstraňovač na odstránenie šumu, tým lepší je výsledok. Odporúča sa použiť aspoň Činiteľ odrazu, pretože Žiadny môže rozostriť detaily, najmä pri nižších počtoch snímok.
- Žiadne
Odstraňuje šum obrázku použitím údajov farby.
- Odrazivosť (Albedo)
Odstraňuje šum obrázku použitím údajov farby a činiteľa odrazu.
- Činiteľ odrazu + Normálne
Odstraňuje šum obrázku použitím údajov farby, činiteľa odrazu a normálneho prechodu.
- Predbežný filter
Ovláda, či sa na vstupné prechody použije alebo nepoužije predbežné filtrovanie pri odstraňovaní šumu. Viditeľné len pri použití OpenImageDenoise (odstraňovaní šumu otvoreného obrázka).
- Žiadne
Na vstupné prechody sa nepoužije žiadne predbežné filtrovanie. Táto možnosť zachováva najviac detailov a je najrýchlejšia, ale predpokladá, že vstupné prechody sú bez šumu, čo môže vyžadovať vysoký počet snímok. Ak vstupné prechody nie sú bez šumu, po odstránení šumu zostane v obrázku šum.
- Rýchle
Predpokladá, že vstupné prechody nie sú bez šumu, ale nepoužíva na vstupné priechody predbežné filtrovanie. Táto možnosť je rýchlejšia ako možnosť Presné, ale vytvára rozostrenejší výsledok.
- Presné
Predbežne filtruje vstupné prechody pred odstránením šumu s cieľom znížiť šum. Táto možnosť zvyčajne poskytuje podrobnejšie výsledky ako Rýchle s dlhším časom spracovania.
Pokročilé
- Rozosiatie
Počiatočná hodnota pre integrátor na získanie rôznych vzoriek šumu.
- Použiť animované rozosiatie (ikona hodín)
Zmení rozosiatie pre každú snímku. Pri prekresľovaní animácií je dobré túto funkciu zapnúť, pretože meniaci sa vzor šumu je menej nápadný.
- Vzorka
Vzor náhodného výberu snímok, ktorý používa integrátor. Keď je povolené Prispôsobiteľné snímkovanie, namiesto Sobol sa vždy použije Progresívne viacnásobné chvenie.
- Sobol
Používa vzor Sobol na rozhodovanie o náhodnom snímaní, ktoré používa integrátor. Viac informácií nájdete v časti Sobolova sekvencia na Wikipédii.
- Progresívne viacnásobné chvenie
Používa progresívny vzor s viacerými rozptylmi na rozhodovanie o vzore náhodného snímania, ktorý používa integrátor. Jeho výhodou je, že poskytuje dobré rozloženie snímok cez opakovania počtov snímok. Vzhľadom na jeho dobré rozloženie v rozsahu rôznych počtov snímok sa tento vzor používa pre Adaptívne snímanie. Viac informácií nájdete v tomto dokumente spoločnosti Pixar.
- Scrambling Distance Multiplier
Lower values Reduce randomization between pixels to improve GPU rendering performance, at the cost of possible rendering artifacts if set too low. Only works when not using adaptive sampling.
- Automaticky
Používa vzorec na prispôsobenie sily snímacej vzdialenosti na základe počtu snímok.
- Záber
Používa hodnotu Snímacej vzdialenosti na prekreslenie zobrazovacieho priestoru. Tým sa prekresľovanie zrýchli, ale môže spôsobiť blikanie.
- Minimum odrazov svetla
Minimálny počet odrazov svetla pre každú cestu, po ktorých integrátor použije ruskú ruletu na ukončenie ciest, ktoré prispievajú k obrazu menej. Nastavenie vyššej hodnoty poskytuje menej šumu, ale môže tiež výrazne predĺžiť čas prekresľovania. V prípade nízkeho počtu odrazov sa dôrazne odporúča nastaviť túto hodnotu rovnú maximálnemu počtu odrazov.
- Minimum odrazov priehľadnosti
Minimálny počet priehľadných odrazov. Nastavenie tohto parametra na vyššiu hodnotu znižuje šum v prvých odrazoch, ale môže byť menej efektívne pre zložitejšiu geometriu, ako sú vlasy a objemy.
- Prah svetla
Pravdepodobnostne ukončí snímky svetla, keď je príspevok svetla pod touto hranicou (viac šumu, ale rýchlejšie prekresľovanie). Nula vypne test a nikdy neignoruje svetlá. Je to užitočné, pretože vo veľkých scénach s mnohými zdrojmi svetla môžu niektoré z nich prispievať k výslednému obrazu len malým množstvom a predlžovať čas prekresľovania. Použitie tohto nastavenia môže znížiť časy prekresľovania potrebné na výpočet lúčov, ktoré majú v konečnom dôsledku veľmi malý vplyv na obrázok.
- Vzorky vrstiev
Ak majú vrstvy prekreslenia nastavený počet snímok na vrstvu, táto možnosť určuje, ako ich použiť.
- Použiť
Snímky vrstvy prekreslenia prepíšu nastavené snímky scény.
- Naviazané
Naviazanie vrstvy snímok prekresľovania na snímky scény.
- Ignorovať
Ignorovať nastavenia snímok vrstvy prekreslenia.