Pretvoriť povrchovú sieť
Referencia
- Režim
Všetky režimy maľovania
- Záhlavie
- Panel
- Skratka
Ctrl-R (Voxel), Ctrl-Alt-R (štvorprúd)
Pretvorenie povrchovej siete je technika, ktorá automaticky prebuduje geometriu s jednotnejšou topológiou. Obnovením môžete buď pridať, alebo odstrániť množstvo topológie v závislosti od definovaného rozlíšenia. Táto technika je obzvlášť užitočná pre sochárstvo, na vygenerovanie lepšej topológie po zablokovaní počiatočného tvaru.
Voxelové pretvorenie povrchovej siete používa OpenVDB na vygenerovanie novej vyvinutej povrchovej siete zo súčasnej geometrie. Vytvára povrchovú sieť s dokonale rovnomerne rozloženou topológiou a po vypočítaní novej povrchovej siete nespôsobuje žiadny pokles výkonu. Vďaka tomu je Voxelové pretvorenie povrchovej siete vynikajúce pre sochárstvo. Je možné sochárčiť s oveľa vyššou úrovňou detailov ako pomocou iných funkcií, ako napríklad dynamickou topológiou, ktorá často zvyšuje výkon.
- Veľkosť voxelu
Rozlíšenie alebo množstvo detailov, ktoré bude mať upravená sieť. Hodnota sa používa na definovanie veľkosti voxelu v objektovom priestore. Tieto voxely sú zostavené okolo povrchovej siete a používajú sa na určenie novej geometrie. Napríklad hodnota 0,5 m vytvorí topologické políčka s veľkosťou približne 0,5 m (za predpokladu, že je povolená funkcia Zachovať objem). Nižšie hodnoty zachovávajú jemnejšie detaily, ale výsledkom bude povrchová sieť s oveľa hustejšou topológiou.
Veľkosť voxelov sa dá upraviť aj z 3D záberu použitím Shift-R. Použitím tejto skratky sa zobrazí mriežka, ktorá má skutočnú veľkosť výslednej veľkosti voxelu. Pridržanie Shift počas nastavovania veľkosti umožní lepšie stlačenie, zatiaľ čo pridržanie Ctrl nastavuje veľkosť lineárne.
- Snímka veľkosti voxelu
Slúži na úpravu veľkosti voxelu výberom oblasti povrchovej siete tak, aby zodpovedala hustote polygónov po operácii pretvorenia povrchovej siete.
- Prispôsobenie
Znižuje konečný počet plôšok zjednodušením geometrie tam, kde nie sú potrebné podrobnosti. Týmto sa zavádza triangulácia plôšok, ktoré nepotrebujú toľko detailov. Hodnota prispôsobenia väčšia ako nula zakáže opravu pólov.
- Opraviť póly
Snaží sa vytvoriť menej pólov za cenu určitého výkonu, aby sa vytvoril lepší topologický prúd.
- Zachovať
- Objem (Hlasitosť)
Povie algoritmu, aby sa pokúsil zachovať pôvodný objem povrchovej siete. Ak by ste to povolili, mohol by sa operátor spomaliť v závislosti od zložitosti povrchovej siete.
- Maska maľby
Znovu premietne masku maľby na novú povrchovú sieť.
- Sústava plôšok
Znovu premietne sústavu plôšok na novú povrchovú sieť.
- Voxelové pretvorenie povrchovej siete
Vykoná operáciu pretvorenia povrchovej siete a vytvorí tak novú vyvinutú povrchovú sieť na základe objemu aktuálnej povrchovej siete. Ak to urobíte, stratíte všetky vrstvy údajov povrchovej siete objektu spojené s pôvodnou povrchovou sieťou.
Známe limity
Pretvorenie povrchovej siete funguje iba na pôvodných údajoch povrchovej siete a ignoruje vygenerovanú geometriu z modifikátorov, kľúčových tvarov, výbavy atď.
Pretvorenie povrchovej siete nebude fungovať s modifikátorom viacnásobného rozlíšenia.