Pretvoriť povrchovú sieť

Referencia

Režim

Všetky režimy maľovania

Záhlavie

Nastavenia nástroja ‣ Pretvoriť povrchovú sieť

Panel

Bočný panel ‣ Nástroj ‣ Pretvoriť povrchovú sieť

Skratka

Ctrl-R (Voxel), Ctrl-Alt-R (štvorprúd)

Pretvorenie povrchovej siete je technika, ktorá automaticky prebuduje geometriu s jednotnejšou topológiou. Obnovením môžete buď pridať, alebo odstrániť množstvo topológie v závislosti od definovaného rozlíšenia. Táto technika je obzvlášť užitočná pre sochárstvo, na vygenerovanie lepšej topológie po zablokovaní počiatočného tvaru.

Voxelové pretvorenie povrchovej siete používa OpenVDB na vygenerovanie novej vyvinutej povrchovej siete zo súčasnej geometrie. Vytvára povrchovú sieť s dokonale rovnomerne rozloženou topológiou a po vypočítaní novej povrchovej siete nespôsobuje žiadny pokles výkonu. Vďaka tomu je Voxelové pretvorenie povrchovej siete vynikajúce pre sochárstvo. Je možné sochárčiť s oveľa vyššou úrovňou detailov ako pomocou iných funkcií, ako napríklad dynamickou topológiou, ktorá často zvyšuje výkon.

Veľkosť voxelu

Rozlíšenie alebo množstvo detailov, ktoré bude mať upravená sieť. Hodnota sa používa na definovanie veľkosti voxelu v objektovom priestore. Tieto voxely sú zostavené okolo povrchovej siete a používajú sa na určenie novej geometrie. Napríklad hodnota 0,5 m vytvorí topologické políčka s veľkosťou približne 0,5 m (za predpokladu, že je povolená funkcia Zachovať objem). Nižšie hodnoty zachovávajú jemnejšie detaily, ale výsledkom bude povrchová sieť s oveľa hustejšou topológiou.

Veľkosť voxelov sa dá upraviť aj z 3D záberu použitím Shift-R. Použitím tejto skratky sa zobrazí mriežka, ktorá má skutočnú veľkosť výslednej veľkosti voxelu. Pridržanie Shift počas nastavovania veľkosti umožní lepšie stlačenie, zatiaľ čo pridržanie Ctrl nastavuje veľkosť lineárne.

Snímka veľkosti voxelu

Slúži na úpravu veľkosti voxelu výberom oblasti povrchovej siete tak, aby zodpovedala hustote polygónov po operácii pretvorenia povrchovej siete.

Prispôsobenie

Znižuje konečný počet plôšok zjednodušením geometrie tam, kde nie sú potrebné podrobnosti. Týmto sa zavádza triangulácia plôšok, ktoré nepotrebujú toľko detailov. Hodnota prispôsobenia väčšia ako nula zakáže opravu pólov.

Opraviť póly

Snaží sa vytvoriť menej pólov za cenu určitého výkonu, aby sa vytvoril lepší topologický prúd.

Zachovať
Objem (Hlasitosť)

Povie algoritmu, aby sa pokúsil zachovať pôvodný objem povrchovej siete. Ak by ste to povolili, mohol by sa operátor spomaliť v závislosti od zložitosti povrchovej siete.

Maska maľby

Znovu premietne masku maľby na novú povrchovú sieť.

Sústava plôšok

Znovu premietne sústavu plôšok na novú povrchovú sieť.

Voxelové pretvorenie povrchovej siete

Vykoná operáciu pretvorenia povrchovej siete a vytvorí tak novú vyvinutú povrchovú sieť na základe objemu aktuálnej povrchovej siete. Ak to urobíte, stratíte všetky vrstvy údajov povrchovej siete objektu spojené s pôvodnou povrchovou sieťou.

Známe limity

  • Pretvorenie povrchovej siete funguje iba na pôvodných údajoch povrchovej siete a ignoruje vygenerovanú geometriu z modifikátorov, kľúčových tvarov, výbavy atď.

  • Pretvorenie povrchovej siete nebude fungovať s modifikátorom viacnásobného rozlíšenia.