Pohľad kamery

../../../_images/editors_3dview_navigate_camera-view_example.png

Ukážka pohľadu kamery.

Pohľad kamery ukazuje aktuálnu scénu z bodu pozorovania aktívnej kamery.

Pohľad kamery sa dá použiť na virtuálnu kompozíciu záberov a náhľad, ako bude scéna vyzerať po prekreslení. Prekreslený obrázok bude obsahovať všetko, čo sa nachádza vnútri prerušovaného rámu.

Viď aj

Nastavenia kamery pre podrobnosti o tom, ako sa nastavenia kamery používajú na zobrazovanie a prekresľovanie.

Rada

V pohľade kamery môžete vybrať kameru kliknutím na prerušovaný rám (za predpokladu, že objekt kamery nie je skrytý).

Zobrazovanie aktívnou kamerou

Referencia

Režim:

Všetky režimy

Ponuka:

Zobraziť ‣ Kamery ‣ Aktívna kamera, Zobraziť ‣ Bod pozorovania ‣ Kamera

Skratka:

Num0

Týmto sa prepne pohľad na aktívnu kameru.

Nastavenie aktívnej kamery

Referencia

Režim:

Režim objektu

Ponuka:

Zobraziť ‣ Kamery -> Nastaviť aktívny objekt ako kameru

Skratka:

Ctrl+Num0

../../../_images/editors_3dview_navigate_camera-view_cameras.png

Aktívna kamera (vľavo) zobrazená s plným trojuholníkom nad ňou.

Týmto sa nastaví aktuálny aktívny objekt ako aktívna kamera a prepne sa na pohľad kamery.

Aktívna kamera je tá, ktorá sa bude používať na prekresľovanie a cez ktorú sa budete pozerať pri výbere pohľadu kamery.

Ďalším spôsobom nastavenia aktívnej kamery je karta Scéna v okne Vlastnosti.

Poznámka

Aktívna kamera je zvyčajne definovaná na úrovni scény, takže je rovnaká vo všetkých 3D záberoch. Je však tiež možné, aby bola kamera aktívna len v rámci jedného záberu. Pozrite si časť Local Camera.

Prepínanie animovaných kamier

Hoci scéna obsahuje štandardne len jednu kameru, je možné ich mať viac. Kamery potom môžete viazať na konkrétne časové body v animácii a vytvárať skokové prestrihy zobrazujúce rôzne uhly pohľadu. Pozrite si časť Animácia kamier.

Hranice snímky kamery

Referencia

Režim:

Všetky režimy

Ponuka:

Zobraziť ‣ Kamery ‣ Hranice snímky kamery

Skratka:

Home

Vycentruje zobrazenie kamery do oblasti obrazovky 3D záberu a zmeňte veľkosť zobrazenia prispôsobením hraníc oblasti.

Priblíženie kamery 1:1

Referencia

Režim:

Všetky režimy

Ponuka:

Zobraziť ‣ Navigácia ‣ Priblíženie kamery 1:1

Priblíži pohľad tak, aby mala snímka kamery presne rovnakú veľkosť ako výstupné rozlíšenie. To vám umožní zobraziť presný náhľad, ako veľké budú objekty v prekreslenom obrázku/animácii.

Umiestňovanie kamery

Existuje niekoľko rôznych spôsobov, ako umiestniť kameru do scény. Niektoré z nich sú vysvetlené nižšie.

Rada

Aktívnou „kamerou“ môže byť akýkoľvek objekt, čo znamená, že tieto akcie možno použiť napríklad aj na umiestnenie a zameranie svetla.

Zarovnať aktívnu kameru do pohľadu

Referencia

Režim:

Režim objektu

Ponuka:

Zobraziť ‣ Zarovnať pohľad ‣ Zarovnať aktívnu kameu do pohľadu

Skratka:

Ctrl+Alt+Num0

Presúva a otáča kameru tak, aby dokonale zodpovedala aktuálnemu pohľadu na obrazovke.

Navigácia kamery

By enabling Lock Camera to View in Sidebar ‣ View and switching to camera view, the camera will become „glued“ to the view and follow it around as you navigate.

Viď aj

Navigácia lietania/chôdze pre navigáciu prvej osoby, ktorá posúva aj aktívnou kamerou.

Prevaľovanie, Posun, Pojazd a Snímanie

Ak chcete vykonať tieto pohyby kamery, kamera musí byť najprv vybraná, aby sa na ňu vzťahovali transformačné operácie. Nasledujúce akcie tiež predpokladajú, že ste v zobrazení kamery. Keď ste tak urobili, môžete teraz manipulovať s kamerou použitím rovnakých nástrojov, ktoré sa používajú na transformáciu akéhokoľvek objektu:

Kývať

Stlačením R vstúpite do režimu rotácie objektov. Predvolená bude rotácia kamery v jej miestnej osi Z (os kolmá na zobrazenie kamery), čo je definícia „nakláňania“ kamery.

Vertikálny posun alebo nákláňanie

Ide len o rotáciu pozdĺž miestnej osi X. Stlačením R vstúpte do režimu rotácie objektu a potom dvakrát stlačte X. (Prvým stlačením sa vyberie globálna os, druhým lokálna os. Toto funguje s ľubovoľnou osou; pozrite si časť Zamykanie osí).

Horizontálny posun alebo zatáčanie

To zodpovedá rotácii okolo miestnej osi Y kamery. Stlačte tlačidlo R a potom dvakrát Y.

Pojazd

Pre pojazd kamery, stlačte G a potom STM (alebo dvakrát Z).

Smerovanie do strán

Stlačte G a pohybujte myšou (môžete použiť X alebo Y dvakrát, aby ste získali čisto horizontálne alebo vertikálne trasovanie).