Zobrazenie oblasti
Orezanie oblasti
Referencia
- Režim:
Všetky režimy
- Ponuka:
- Skratka:
Alt+B
Umožní vám definovať orezanie oblasti a obmedziť tak zobrazenie 3D záberu na časť 3D priestoru. Môže pomôcť pri práci so zložitými modelmi a scénami.
Po aktivácii musíte myšou nakresliť obdĺžnik. Stane sa z neho objem orezania štyroch rovín:
Pravouhlý hranol (s nekonečnou dĺžkou), ak je váš zobrazenie ortografické.
Pyramída obdĺžnikového tvaru (s nekonečnou výškou), ak je váš zobrazenie perspektívne.
Po použití orezania uvidíte len to, čo sa nachádza vnútri definovaného objemu. Nástroje ako maľovanie, modelovanie, výber, transformácia prichytenia atď. budú ignorovať aj geometriu mimo hraníc orezania.
Ak chcete tento výrez odstrániť, stlačte znova Alt+B.
Napríklad
Obrázok Orezanie regiónu/objemu ukazuje príklad použitia nástroja na orezanie s kockou. Začnite aktiváciou nástroja pomocou Alt+B. Tým sa vytvorí prerušovaný krížový kurzor. Kliknite ĽTM a potiahnite obdĺžnikovú oblasť. Teraz sa voči tejto oblasti v 3D priestore použije orezanie. Použitím STM otočte pohľad a uvidíte, že je viditeľné len to, čo sa nachádza vnútri objemu orezania. Všetky nástroje na úpravu stále fungujú normálne, ale len v rámci objemu orezania.
Tmavošedá oblasť je samotný orezaný objem. Po deaktivácii strihu ďalším stlačením Alt+B bude celý 3D priestor znova viditeľný.
Oblasť prekreslenia
Referencia
- Režim:
Všetky režimy
- Ponuka:
- Skratka:
Označiť: Ctrl+B Zmazať: Ctrl+Alt+B
When using the Rendered shading mode, it can be quite slow to render the entire 3D Viewport. To fix this, you can define a subregion to render just a portion. This can be very useful for reducing render times for quick previews on an area of interest.
Apart from clearing the render region, you can also temporarily disable it in the Sidebar if you’re not in Camera View, or in the Output tab of the Properties editor if you are.
Tip
If you set a render region while in camera view and have it enabled in the Output properties, it will be applied to the final render.
Viď aj