Pás

Kompozícia

Referencia

Panel:

Bočný panel ‣ Pás ‣ Kompozícia

Prelínať

Mode of blending strip with lower channels.

Nepriehľadnosť

Set the opacity (alpha) of the strip. This value, when animated and with the View ‣ Show F-Curves option turned on, is drawn on the strip as a dark section that follows the animation curve.

Transformovať

Referencia

Panel:

Bočný panel ‣ Pás ‣ Transformácia

Filtrovať

Metódy interpolácie.

Najbližšia:

Žiadna interpolácia, používa najbližší susedný pixel.

Bilineárna:

Jednoduchá interpolácia medzi susednými pixelmi.

Subsampling (3x3):

Use nearest with 3x3 subsamples during rendering.

Pozícia X, Y

Používa sa na posúvanie snímok pozdĺž osí X a Y.

Mierka X, Y

Mierka obrázku na osi X a Y.

Rotácia

Rotuje dvojrozmerným vstupom pozdĺž osi Z.

Zrkadlo

Zrkadlí obraz pozdĺž osi X (zľava doprava) alebo osi Y (zhora nadol).

Orezať

Referencia

Panel:

Bočný panel ‣ Pás ‣ Orezať

Slúži na orezanie zdrojového obrázka. Na ovládanie počtu orezaných pixelov použite položky Zhora, Vľavo, Zdola a Vpravo.

Video

Referencia

Panel:

Bočný panel ‣ Pás ‣ Video

Pulzy

To only display each nth frame. For example, if you set this to 10, the strip will only display frames 1, 11, 21, 31, 41… of the source. Strobe is a float value – this way you can get a strobe effect synced exactly to a beat, for example, by using non-integer values.

Snímky obrátene

Strip is played backwards starting from the last frame in the sequence.

Farba

Referencia

Panel:

Bočný panel ‣ Pás ‣ Farba

Nasýtenie

Increase or decrease the saturation of an image.

Vynásobiť

Multiplies the colors by this value. This will increases the brightness.

Konvertovať na pohyblivú čiarku

Konvertuje vstupné údaje na údaje typu na pohyblivej čiarke.

Zvuk

Referencia

Panel:

Bočný panel ‣ Pás ‣ Zvuk

Práca so zvukom je bližšie zdokumentovaná v časti Pás zvuku.

Objem

The volume of the sound. This value, when animated and with the View ‣ Show F-Curves option activated, is drawn on the strip as a dark section that follows the animation curve. The value is also reflected in the waveform.

Posúvať

Used to pan the audio between speakers in multichannel audio. Only works for mono sources. The number of audio channels can be configured in the Audio Output settings. For stereo output panning works from left (-1) to right (1). When the output uses more than two channels, values can be between -2 and 2, where 0 means front/center, -1 means to the left and 1 to the right. To address rear speakers, you can pan to those with the higher values: -2, 2 is back. This value basically represents the angle at which it’s played if you multiply the value by 90 degrees. For smooth animation you can assign values outside the soft bounds, since the angle wraps around over multiple rotations.

Zobraziť tvarovú vlnu

Zobrazí približný priebeh zvukového súboru vnútri zvukového pásu. Priebeh odráža hlasitosť pásu a jeho animáciu použitím kľúčových snímok.

Orezanie zvuku, t. j. hodnoty nad 100 % amplitúdy, sa v priebehu zobrazia červenou farbou.

Mono

Mixdown all audio channels into a single one.

Čas

Referencia

Panel:

Bočný panel ‣ Pás ‣ Čas

Panel Čas sa používa na ovládanie zdroja a polohy časovej osi pásu.

Zámok (ikona zámku)

Prevents the strip from being moved (found in the panel header).

Kanál

Zmení číslo kanála alebo riadok pásu.

Faktor rýchlosti

Coefficient of playback speed. This value will affect length of the strip, that will not be represented in the timeline.

Začiatok

Changes the starting frame number of the strip, which is the same as selecting and moving the strip.

Trvanie

Changes the length, in frames of the strip. This works by changing the end frame, which is the same as selecting and moving the strip’s right handle.

Koniec

Specifies the ending time and ending frame number for the strip.

Posuv pásu Začiatok/Koniec

Can be used to either extend the strip beyond the end frame by repeating the last frame. Or it can be used to shorten the strip, as if you were cropping the end frame. This is the same as adjusting the strip handles.

Zastaviť posuv Začiatok/Koniec

Offset of the uncut strip content.

Aktuálna snímka

The frame number relative to the start of the active strip.

Zdroj

Referencia

Panel:

Bočný panel ‣ Pás ‣ Zdroj

The Source panel is used to control sources of the strip such as filename and file path and various methods of interpreting these files.

Cesta

The directory that contains the source file. When the file is moved this can be updated instead of re-create the strip.

Súbor

The file name of the source file. For image strips showing an image sequence, this will be different for each frame.

Zmeniť údaje/súbory

Same as the Path and File fields, but this time combined to open the File Browser in order to find the file(s) you search. Same as Strip ‣ Inputs ‣ Change Paths/Files.

MPEG Preseek

Movie strip only – Use Preseek field to tell Blender to look backward and compose an image based on the specified amount of previous frames (e.g. 15 for MPEG-2 DVD).

Farebný priestor

Na určenie farebného priestoru zdrojového súboru.

Zoznam farebných priestorov závisí od aktívnej konfigurácie OCIO. Predvolené podporované farebné priestory sú podrobne opísané tu: Predvolená konfigurácia OpenColorIO

Režim alfa

If the source file has an Alpha (transparency) channel, you can choose:

Straight Alpha or Premultiplied Alpha

Stream Index

Movie strip only – For files with several movie streams, use the stream with the given index.

Odstránenie prekladania

Removes fields in a video file. For example, if it is an analog video and it has even or odd interlacing fields.

Zdroj informácií

Zobrazí informácie o pásoch médií.

Rozlíšenie

Resolution of the active strip image output.

FPS

Movie strip only – The frame rate encoded into the video file. If this value does not match the scene Frame Rate the perceived speed of the media will be wrong unless the speed is changed to account for the difference in frame rate.

Možnosti pásov zvuku

Zvuk

Ponuka Blok údajov na výber zvuku.

Cesta

Path to the sound file used by this data-block menu.

Zbaliť

Pack sound into the blend-file.

Ukladať do zásobníka

Zvukový súbor sa dekóduje a načíta do pamäte RAM.

Zdroj informácií

Zobrazí informácie o pásoch médií.

Snímková frekvencia

Počet snímok za sekundu, v ktorých je zvuk kódovaný.

Kanály

Počet zvukových kanálov zakódovaných do zvukového prúdu.