Pás
Záhlavie
- Typ
Strip type represented by an icon.
- Názov
You can name or rename your strips here.
- Príznak farby
Besides the set of Default Strip Colors strips can also be given an alternative predefined color. This can be useful to help organize your sequence by for example, giving a special color to all graphic overlays and a different color for footage.
- Stlmiť
If enabled the strip will not produce any output.
Kompozícia
Referencia
- Panel:
- Prelínať
Mode of blending strip with lower channels.
- Nepriehľadnosť
Set the opacity (alpha) of the strip. This value, when animated and with the
option turned on, is drawn on the strip as a dark section that follows the animation curve.
Transformovať
Referencia
- Panel:
- Filtrovať
Metódy interpolácie.
- Najbližšia:
Žiadna interpolácia, používa najbližší susedný pixel.
- Bilineárna:
Jednoduchá interpolácia medzi susednými pixelmi.
- Subsampling (3x3):
Use nearest with 3x3 subsamples during rendering.
- Pozícia X, Y
Používa sa na posúvanie snímok pozdĺž osí X a Y.
- Mierka X, Y
Mierka obrázku na osi X a Y.
- Rotácia
Rotuje dvojrozmerným vstupom pozdĺž osi Z.
- Zrkadlo
Zrkadlí obraz pozdĺž osi X (zľava doprava) alebo osi Y (zhora nadol).
Orezať
Referencia
- Panel:
Slúži na orezanie zdrojového obrázka. Na ovládanie počtu orezaných pixelov použite položky Zhora, Vľavo, Zdola a Vpravo.
Video
Referencia
- Panel:
- Pulzy
To only display each nth frame. For example, if you set this to 10, the strip will only display frames 1, 11, 21, 31, 41… of the source. Strobe is a float value – this way you can get a strobe effect synced exactly to a beat, for example, by using non-integer values.
- Snímky obrátene
Strip is played backwards starting from the last frame in the sequence.
Farba
Referencia
- Panel:
- Nasýtenie
Increase or decrease the saturation of an image.
- Vynásobiť
Multiplies the colors by this value. This will increases the brightness.
- Konvertovať na pohyblivú čiarku
Konvertuje vstupné údaje na údaje typu na pohyblivej čiarke.
Zvuk
Referencia
- Panel:
Práca so zvukom je bližšie zdokumentovaná v časti Pás zvuku.
- Objem
The volume of the sound. This value, when animated and with the
option activated, is drawn on the strip as a dark section that follows the animation curve. The value is also reflected in the waveform.
- Posúvať
Used to pan the audio between speakers in multichannel audio. Only works for mono sources. The number of audio channels can be configured in the Audio Output settings. For stereo output panning works from left (-1) to right (1). When the output uses more than two channels, values can be between -2 and 2, where 0 means front/center, -1 means to the left and 1 to the right. To address rear speakers, you can pan to those with the higher values: -2, 2 is back. This value basically represents the angle at which it’s played if you multiply the value by 90 degrees. For smooth animation you can assign values outside the soft bounds, since the angle wraps around over multiple rotations.
- Zobraziť tvarovú vlnu
Zobrazí približný priebeh zvukového súboru vnútri zvukového pásu. Priebeh odráža hlasitosť pásu a jeho animáciu použitím kľúčových snímok.
Orezanie zvuku, t. j. hodnoty nad 100 % amplitúdy, sa v priebehu zobrazia červenou farbou.
- Mono
Mixdown all audio channels into a single one.
Čas
Referencia
- Panel:
Panel Čas sa používa na ovládanie zdroja a polohy časovej osi pásu.
- Zámok (ikona zámku)
Prevents the strip from being moved (found in the panel header).
- Kanál
Zmení číslo kanála alebo riadok pásu.
- Faktor rýchlosti
Coefficient of playback speed. This value will affect length of the strip, that will not be represented in the timeline.
- Začiatok
Changes the starting frame number of the strip, which is the same as selecting and moving the strip.
- Trvanie
Changes the length, in frames of the strip. This works by changing the end frame, which is the same as selecting and moving the strip’s right handle.
- Koniec
Specifies the ending time and ending frame number for the strip.
- Posuv pásu Začiatok/Koniec
Can be used to either extend the strip beyond the end frame by repeating the last frame. Or it can be used to shorten the strip, as if you were cropping the end frame. This is the same as adjusting the strip handles.
- Zastaviť posuv Začiatok/Koniec
Offset of the uncut strip content.
- Aktuálna snímka
The frame number relative to the start of the active strip.
Zdroj
Referencia
- Panel:
The Source panel is used to control sources of the strip such as filename and file path and various methods of interpreting these files.
- Cesta
The directory that contains the source file. When the file is moved this can be updated instead of re-create the strip.
- Súbor
The file name of the source file. For image strips showing an image sequence, this will be different for each frame.
- Zmeniť údaje/súbory
Same as the Path and File fields, but this time combined to open the File Browser in order to find the file(s) you search. Same as
.- MPEG Preseek
Movie strip only – Use Preseek field to tell Blender to look backward and compose an image based on the specified amount of previous frames (e.g. 15 for MPEG-2 DVD).
- Farebný priestor
Na určenie farebného priestoru zdrojového súboru.
Zoznam farebných priestorov závisí od aktívnej konfigurácie OCIO. Predvolené podporované farebné priestory sú podrobne opísané tu: Predvolená konfigurácia OpenColorIO
- Režim alfa
If the source file has an Alpha (transparency) channel, you can choose:
- Stream Index
Movie strip only – For files with several movie streams, use the stream with the given index.
- Odstránenie prekladania
Removes fields in a video file. For example, if it is an analog video and it has even or odd interlacing fields.
- Zdroj informácií
Zobrazí informácie o pásoch médií.
- Rozlíšenie
Resolution of the active strip image output.
- FPS
Movie strip only – The frame rate encoded into the video file. If this value does not match the scene Frame Rate the perceived speed of the media will be wrong unless the speed is changed to account for the difference in frame rate.
Možnosti pásov zvuku
- Zvuk
Ponuka Blok údajov na výber zvuku.
- Cesta
Path to the sound file used by this data-block menu.
- Zbaliť
Pack sound into the blend-file.
- Ukladať do zásobníka
Zvukový súbor sa dekóduje a načíta do pamäte RAM.
- Zdroj informácií
Zobrazí informácie o pásoch médií.
- Snímková frekvencia
Počet snímok za sekundu, v ktorých je zvuk kódovaný.
- Kanály
Počet zvukových kanálov zakódovaných do zvukového prúdu.