Modifikátory
Referencia
- Panel:
![../../../../_images/video-editing_sequencer_sidebar_modifiers_panel.png](../../../../_images/video-editing_sequencer_sidebar_modifiers_panel.png)
Modifiers are used to make adjustments on the image, like contrast, brightness, saturation, color balance and applying masks.
You can add these modifiers directly to the selected strip, or you can use it within an „Adjustment Layer“ effect strip, which allows you to apply these modifiers onto several strips the same time.
- Použiť lineárne modifikátory
Calculate modifiers in linear space instead of sequencer space.
- Kopírovať na vybrané pásy
Allows you to copy the modifiers to selected strips. This works two ways, you can either replace the old modifiers or append/add to the previous modifiers.
Všeobecné možnosti
Každý modifikátor má v hornej časti niekoľko tlačidiel:
- Stlmiť (ikona oka)
Disables the modifier. Very useful to compare the image, with / without modifications.
- Presunúť (ikona šípky nahor/nadol)
The next two buttons are used to change the modifier’s position in the stack.
- Odstrániť
X
The cross is to delete the modifier from the stack.
Maskovanie
Use it for masking the other modifiers in the stack which are below.
For example, to correct the brightness only on a certain zone of the image, you can filter the Brightness/Contrast modifier by placing a Mask modifier, just before it in the stack. You can choose to use a Mask created in the Mask editor, or to use another strip as a mask (the image of this strip must have an alpha channel). This mask will be applied on all the others modifiers below it in the stack.
- Typ vstupnej masky
Type of input data used for mask.
- Pás:
Uses the grayscale representation of the image in a strip to affect the alpha of the current strip.
- Maska:
Použitím bloku údajov masky ovplyvňuje alfa aktuálneho pásu.
- Maska
The Strip or Mask data-block to use as an input.
- Čas masky Iba vstup masky
Určuje, ako sa počíta počiatočná snímka masky.
- Relatívne:
Animácia masky je posunutá na začiatok pásu.
- Absolútne:
Mask animation is in sync with scene frame.
Typy
V súčasnosti sú podporované tieto modifikátory:
Modifikátor Jas/Kontrast
Adjusts the brightness and contrast of the modifier input.
Modifikátor Vyváženie farieb
Color balance adjustments, either by the Lift, Gamma, and Gain or the Slope, Offset and Power method.
This modifier works similar to the Color Balance Node.
![../../../../_images/video-editing_sequencer_sidebar_color-balance-modifier.png](../../../../_images/video-editing_sequencer_sidebar_color-balance-modifier.png)
V závislosti od zvolenej metódy možno na hodnoty farieb vo farebnom priestore radiča sekvencií použiť nasledujúce operácie:
- Vzostup/Gama/Zisk
- Vzostup
Zvyšuje hodnotu tmavých farieb.
- Gama
Upravuje stredné tóny.
- Zisk
Upravuje presvetlenie.
- Posuv/Intenzita/Spád (ASC-CDL)
The following formula is applied to each RGB color value separately: \(c_{out} = (c_{in}*s + o)^p\)
- Spád
Násobiteľ \(s\) ovplyvňuje všetky hodnoty farieb okrem čiernej. Jeho účinok je tým silnejší, čím je zdrojová farba svetlejšia.
- Posuv
Shifts color values after applying Slope by adding the Offset \(o\) to them. Note that the selected value shown in the UI will be subtracted by 1, so the default value of 1 means effectively no offset is applied.
- Výkon
Over-all exponent \(p\), which mainly adjusts the midtones.
Modifikátor Krivky
Krivky farieb a RGB.
This modifier works the same as the Curves Node.
Modifikátor Korigovať odtieň
Krivky HSV s viacerými bodmi.
This modifier works the same as the Curves Node.
Modifikátor Maska
Modifikátor masky sa používa na ovplyvnenie kanálu alfa aktuálneho pásu.
For example, to correct the brightness only on a certain zone of the image, you can filter the Brightness/Contrast modifier by placing a Mask modifier, just before it in the stack. You can choose to use a Mask created in the Mask editor, or to use another strip as a mask (the image of this strip must have an alpha channel). This mask will be applied on all the others modifiers below it in the stack.
- Typ vstupnej masky
Type of input data used for mask.
- Pás:
Uses the grayscale representation of the image in a strip to affect the alpha of the current strip.
- Maska:
Použitím bloku údajov masky ovplyvňuje alfa aktuálneho pásu.
- Maska
The Strip or Mask data-block to use as an input.
- Čas masky Iba vstup masky
Určuje, ako sa počíta počiatočná snímka masky.
- Relatívne:
Animácia masky je posunutá na začiatok pásu.
- Absolútne:
Mask animation is in sync with scene frame.
Modifikátor Mapa tónov
Používa sa na mapovanie jednej sústavy farieb na inú s cieľom priblížiť vzhľad obrázkov s vysokým dynamickým rozsahom v médiu, ktoré má obmedzenejší dynamický rozsah.
This modifier works the same as the Tone Map Node.
Modifikátor Vyvážiť bielu
Use it to adjust the white balance by choosing the color that should be white.