UV-layout¶
Referens
- Kategori:
Import och export
- Meny:
Aktivering av tillägg¶
Detta tillägg är aktiverat som standard, ifall det inte är det:
Öppna Blender och gå till avsnittet Tillägg i Inställningar.
Sök efter ”UV Layout” och markera kryssrutan Enable Extension.
Användning¶
Med hjälp av ditt favoritprogram för bildmålning kan du använda en exporterad UV-layout för att skapa en textur. Spara sedan dina ändringar, och tillbaka i Blender, använd för att ladda den som din UV-bild för mesh i redigeringsläge för önskad (och aktiv) UV-karta.
Som ett sätt att kommunicera med en konstnär som målar din UV-textur åt dig har Blender ett verktyg som heter UV Layout () som sparar en bild som ett Targa (.tga), EPS eller SVG format för det objekt du har valt.
Bilden kommer att bestå av linjer som definierar de UV-kanter som ligger inom bildområdet för UV-mappningsområdet. Kanter utanför gränsen, även om de är markerade, visas inte i den sparade grafiken. Konstnären kommer att använda detta som ett transparent lager i sitt färgprogram som en guide när han målar din textur. Exemplet nedan visar Blender i bakgrunden och Gimp som arbetar med texturen, med den sparade layouten som vägledning. Observera att targa-formatet stöder Alpha-kanalen, så att du kan måla transparenta områden i nätet. För att använda bilder som texturer, se sidan på Image Textures.
Egenskaper¶
Alternativ för export.¶
- Alla UV-lampor
om den är inaktiverad kommer endast de valda UV-ytorna att kontureras.
- Ändrad
Exportera UV-bilder från det modifierade nätet.
- Format
Välj vilken typ av bildfil som ska sparas (.png, .eps, .svg).
- Storlek
Välj bildens storlek i pixlar.
- Opacitet på fyllning
Ställ in fyllningens opacitet.