Tidslinje

Redigerareen Timeline används för att hoppa till olika bildrutor, manipulera nyckelrutor och styra uppspelningen av animationen.

../_images/editors_timeline_interface.png

Tidslinjen.

Huvudvy

X-axeln representerar tid, och siffrorna 0/50/100/… är ramnummer. Den blå linjen är Playhead som anger aktuell frame och diamantformerna är Keyframes, punkter där du angav ett visst värde för en viss egenskap vid en viss tidpunkt.

Justera vyn

Panorering görs genom att dra MMB.

Zoomning görs genom att dra Ctrl-MMB, rulla musen Wheel, eller trycka på NumpadMinus/NumpadPlus.

Du kan också använda rullningslisterna längst ned och till höger i redigeringsverktyget.

Playhead

../_images/editors_timeline_cursor.png

Playhead.

Playhead är den blå vertikala linjen som visar det aktuella bildnumret.

Den kan flyttas till en ny position genom att klicka eller dra LMB i scrubbingområdet högst upp eller genom att klicka och dra Shift-RMB var som helst i tidslinjen.

När du drar den kan den fästa vid element i den editor som den dras i. - Sekunder - Frames - Markörer - Strips - Tangenter

Det är bara möjligt att fästa på element som är synliga i den editor som spelhuvudet dras i. Om du t.ex. har ”Strips” aktiverat men drar i Graph Editor kommer det inte att göra någonting. Snapping kan växlas under scrubbing genom att hålla ned Ctrl.

Snapping till sekunder eller bildrutor kan ha ett anpassat steg, t.ex. snapping till var tredje bildruta. Detta är alltid i förhållande till scenens första bildruta och ignorerar förhandsgranskningsområdet. Till skillnad från de andra alternativen för snäppning kommer sekunder och bildrutor alltid att snäppas till den närmaste positionen, oavsett vilket snäppavstånd som har ställts in. När du blandar olika alternativ försöker systemet först att snäppa till element som snäpps med hjälp av avstånd. Endast om inget element är tillräckligt nära kommer det att snäppas till sekunder eller ramar.

Du kan också flytta den i steg om en bildruta genom att trycka på Left eller Right eller Alt-Wheel. För att hoppa till början eller slutet av bildrutan (eller ändarna av förhandsgranskningsområdet om det är aktivt) trycker du på Shift-Left eller Shift-Right.

Växla fästning till avgränsande boxar

Referens

Meny:

Huvud ‣ Snapping

Snapping av uppspelningshuvudet hjälper dig att placera uppspelningshuvudet exakt när du skrubbar tidslinjen genom att snappa det till specifika element som ramar, markörer eller nyckelrutor.

Växla fästning till avgränsande boxar

Aktiverar eller inaktiverar snapping-beteende när spelhuvudet flyttas.

AO Avstånd

Det maximala avståndet (i pixlar) som spelhuvudet kan befinna sig från ett mål innan det fästs vid det.

Snap Target

Anger vilka element som spelhuvudet kan snäppa till:

Bildrutor:

Snap to frame intervals.

Sekunder:

Snabbt till sekunder.

Markörer:

Fäst till fina steg.

Nyckelramar:

Fäst till fullformat.

Band:

Ange start- och slutpunkt för raden.

Diameter Mie

Antalet bildrutor mellan genererade interpolerade bildrutor.

Antal prov Cycles

Intervallet i sekunder mellan varje snap-punkt när målet Seconds används.

Ramområde

Frame Range bestämmer längden på scenens animering. Som standard är den inställd på att börja vid bildruta 1 och sluta vid bildruta 250. Du kan ändra detta med hjälp av Start/End-ingångarna i tidslinjehuvudet eller i Output Properties.

Nyckelramar

Som standard visar tidslinjen bara nyckelrutor för markerade objekt. Du kan få den att visa alla nyckelrutor genom att avmarkera View ‣ Only Show Selected.

Du kan klicka på en keyframe för att markera den (och avmarkera alla andra), eller klicka på den samtidigt som du håller ned Shift för att lägga till den i markeringen (eller ta bort den om den redan var markerad). Du kan också dra en ruta för att välja flera keyframes på en gång.

För att flytta de markerade keyframes drar du helt enkelt en av dem. Alternativt kan du trycka på G, flytta musen och klicka på LMB för att bekräfta (eller RMB för att avbryta). Du kan också trycka på S för att skala keyframes i förhållande till Playhead.

Markörer

Se Markers-sidan för mer information.