Introduktion¶
Partiklarnas rörelser kan styras på en mängd olika sätt. Här kommer vi bara att diskutera partikelfysiken i snävare bemärkelse, dvs. inställningarna i panelen Physics.
Ytterligare sätt att flytta partiklar är:
Genom mjuk kroppsanimering (endast för Hair-partikelsystem).
Genom kraftfält och längs kurvor.
Genom gitter.
Vanliga fysikinställningar¶
- Storlek
Ställer in storleken på partiklarna.
- Slumpmässig storlek
Ge partiklarna en slumpmässig storleksvariation.
- Massa
Ange partiklarnas massa.
- Multiplicera massa med partikelstorlek
Gör att större partiklar får större massa.
Ingen fysik¶
Partiklarna får ingen rörelse, vilket gör att de inte tillhör något fysiksystem. Till en början kan en fysiktyp som gör partiklarna statiska verka lite konstig, men den kan vara mycket användbar ibland. Ingen fysik gör att partiklarna håller sig till sin emitter under hela sin livstid. De initiala hastigheterna här används t.ex. för att ge en hastighet till partiklar som påverkas av en harmonisk effektor med denna fysiktyp när effekten av effektorn upphör.
Dessutom kan det vara mycket praktiskt att ha partiklar till förfogande (vars både Unborn och Died är synliga vid rendering) för att preparera vegetation och/eller ekosystem med hjälp av Object- eller Group-visualiseringstyper.