FBX (experimentell)

Formatet FBX (Filmbox) används ofta för att utbyta 3D-data mellan applikationer, särskilt för animerade karaktärer och komplexa scendata. Det stöds av program som Autodesk Maya, 3ds Max, Cinema 4D och spelmotorer som Unity och Unreal Engine.

Blenders FBX-importör stöder ett brett utbud av FBX-funktioner och är utformad för att vara snabb, minneseffektiv och mycket kompatibel med både moderna och äldre FBX-filer.

Observera

Denna importör är för närvarande markerad som Experimentell. Den är endast tillgänglig via Import-menyn och används inte för dra-och-släpp-import.

Importera

Allmänt

Skala

Värde för att skala de importerade objekten i förhållande till världens ursprung.

Anpassade egenskaper

Importera användaregenskaper som Custom Properties.

Enums As Strings

Lagra uppräkningsvärden för anpassade egenskaper som strängar.

Geometri

Anpassade normaler

Importera custom normals, om tillgängligt (annars kommer Blender att beräkna dem).

Indelningsdata

Importera FBX-information om underindelning som Modifierare för underindelningsyta.

Vertexfärger

Importera färgattribut för vertex.

Ingen:

Importera inte färgattribut.

sRGB:

Vertexfärgerna i filen är i sRGB Color Space

Linjär:

Vertexfärgerna i filen är i Linear Color Space

Animering

Förskjutning

Offset som ska tillämpas på animationens tidsstämplar, i bildrutor.

Stöd för skiktad animering

Varje FBX ”tagning” importeras som en separat Action, där varje animerat objekt tilldelas sin egen Action Slot.

Armatur

Ignorera bladben

Ignorera det sista benet i slutet av varje kedja (används för att markera längden på det föregående benet).