Spegel¶
Relativ spegel¶
Referens
- Läge:
Objekt- och redigeringslägen
- Meny:
- Genväg:
Ctrl-M
Operatorn Mirror vänder de markerade elementen tvärs över en vald axel. Spegling motsvarar skalning av urvalet med -1 längs den valda axeln, men det ger ett snabbare och mer direkt arbetsflöde.
Speglingen är relativ till Transformation Orientation och Pivot Point Detta ger full kontroll över hur och var speglingen sker, till exempel:
Placera vridpunkten där du vill ha symmetrins mittpunkt.
Välj en transformationsorientering (t.ex. Global, Lokal, Normal).
Välj en axel (X, Y eller Z) längs vilken du vill spegla.
Tips
Speglade duplikat kan också skapas med en Mirror Modifier.
Användning¶
Spegla runt en specifik lokal axel:
Tryck på Ctrl-M och sedan på X, Y eller Z för att välja en axel.
Orienteringen kan ställas in i väljaren Transform Orientation i 3D Viewport-huvudet.
Håll in MMB och dra för att spegla interaktivt i önskad riktning.
Egenskaper¶
- Orientering
- Begränsningar
Den axel (eller de axlar) som ska speglas över. Om du till exempel speglar över X-axeln vänds urvalet horisontellt.
X/Y/Z-vinkel¶
Referens
- Läge:
Objekt- och redigeringslägen
- Meny:
Dessa operationer utför en icke-interaktiv spegling längs den globala X-, Y- eller Z-axeln.
- Global
Skalning skalar inmatningen längs den globala axeln.
- Global
Flyttar inmatningen längs X- och Y-axeln.
- Global
Skalning skalar inmatningen längs den globala axeln.
X/Y/Z-vinkel¶
Referens
- Läge:
Objekt- och redigeringslägen
- Meny:
Dessa operationer utför en icke-interaktiv spegling längs objektets lokala axlar.
- Lokal
Den mängd som ska ändra storlek på urvalet på den respekterade axeln.
- Lokal
Flyttar inmatningen längs X- och Y-axeln.
- Lokal
Flyttar inmatningen längs X- och Y-axeln.
Exempel¶
Nästa exempel visar spegling runt 3D Cursor, med orienteringen inställd på Local: