Структура – Structure

Технічні деталі

Більш формальне визначення мета об’єкта може бути дано як напрямна структураdirecting structure, яка може бути видима як джерело статичного поля. Це поле може бути позитивним або негативним і, звідси, дане поле, генероване сусідніми напрямними структурами, може притягувати або відштовхувати.

Неявна поверхня визначається як поверхня, де дане 3D поле, генероване усіма цими напрямними структурами, припускається із заданим значенням. Наприклад, мета куля, чия напрямна структура є точкою, генерує ізотропне (тобто, ідентичне у всіх напрямках) поле навколо неї, а поверхні при постійному значенні поля є сферами, центрованими у напрямній точці.

Meta об’єкти є нічим більше, ніж математичною формулою, що здійснює логічні операції (І, АБО), та які можуть додаватися і відніматися один від одного. Цей метод також називається «конструктивною блоковою геометрією» – Constructive Solid Geometry (CSG). Через її математичну природу Конструктивна Блокова Геометрія використовує мало пам’яті, але вимагає багато обчислювальної потужності.

Дивись також

The Wikipedia page about metaballs.

Підлежача структура

Орієнтир – Reference

Mode:Edit Mode
Panel:Sidebar region ‣ Transform panel ‣ Type, Metaball tab ‣ Active Element panel ‣ Type

Blender має п’ять типів мета, кожен з яких визначається його підлежачою (або напрямною) структурою.

In Edit Mode, you can change this structure, either using the relevant buttons in the Active Element panel, or the selector in the Transform panel in the Sidebar region. Depending on the structure, you might have additional parameters, located in both Transform panel and Active Element panel.

Куля – Ball (точкова, нуль-вимірна структура)
Це найпростіший мета без будь-яких додаткових устав. Оскільки це просто точка, то вона генерує ізотропне поле, що дає сферичну поверхню (саме тому, він зветься «мета кулею» – Meta Ball або «кулею, м’ячем» – Ball у Blender’і).
Capsule (straight line, uni-dimensional structure)

Це мета, поверхня якого генерується полем, продукованим прямою лінією заданої довжини. Це дає циліндричну поверхню з округлими закритими кінцями. Він має один додатковий параметр:

Size X
The length of the line (and hence, of the capsule).
Площина – Plane (прямокутна площина, дво-вимірна структура).

This is a meta which surface is generated by the field produced by a rectangular plane. This gives a parallelepipedal surface, with a fixed thickness, and rounded borders. It has two additional parameters:

Size X/Y
The length and width of the rectangle.

Зверніть увагу, що стандартно, дана площина є квадратом.

Еліпсоїд – Ellipsoid (еліпсоїдний об’єм, три-вимірна структура)

Це мета, поверхня якого генерується полем, продукованим еліпсоїдним об’ємом. Це дає еліпсоїдну поверхню. Він має три додаткових параметри:

Size X/Y/Z
The length, width and height of the ellipsoid (defaults set to 1.0).

Note that by default, the volume is a sphere, producing a spherical meta, similar to the Ball option…

Куб – Cube (паралельно-епіпедальний об’єм, три-вимірна структура)

This is a meta which surface is generated by the field produced by a parallelepipedal volume. This gives a parallel-epipedal surface, with rounded edges. As you might have guessed, it has three additional parameters:

Size X/Y/Z
The length, width and height of the parallelepiped (defaults set to 1.0).

Зверніть увагу, що стандартно даний об’єм є кубом.