Вузол «Карта Нормалей» – Normal Map Node

../../../_images/render_shader-nodes_vector_normal-map_node.png

Вузол «Карта Нормалей» – Normal Map Node.

Вузол Normal Map генерує збурену нормаль із RGB-зображення карти нормалей. Він зазвичай через свій увід Color з’єднаний з вузлом Image Texture, який визначає зображення карти нормалей. Для карт нормалей з простором дотичних координати UV для зображення повинні бути узгоджені, а на вузлі Image Texture повинно бути задано режим Non-Color для отримання коректних результатів.

Уводи – Inputs

Сила – Strength
Сила ефекту розкладання нормалей.
Колір – Color
Колір RGB, що кодує нормаль у вказаному просторі.

Властивості – Properties

Простір – Space
Увідний колір RGB може бути в одному з трьох просторів: Tangent, Object або World. Карти нормалей з Простором Дотичних – Tangent Space є найбільш поширеними, оскільки вони підтримують трансформування об’єкта та деформування сіті. Карти нормалей з Просторо Об’єкта – Object Space утримують прилипання до поверхні під час трансформувань об’єкта, тоді як карти нормалей з Простором Світу – World Space – це не роблять.
Карта UV – UV Map
Ім’я карти UV для отримання дотичних для розкладки нормалей. При поєднанні з вузлом Image Texture ця карта UV повинна бути тією ж самою, що карта UV, яка використовується для розкладки текстури.

Виводи – Outputs

Нормаль – Normal
Нормаль, що може використовуватися як увід для вузлів BSDF.

Приклади

Todo <2.8 add.