Вузол «Карта Нормалей» – Normal Map Node¶
Вузол Normal Map генерує збурену нормаль із RGB-зображення карти нормалей. Він зазвичай через свій увід Color з’єднаний з вузлом Image Texture, який визначає зображення карти нормалей. Для карт нормалей з простором дотичних координати UV для зображення повинні бути узгоджені, а на вузлі Image Texture повинно бути задано режим Non-Color для отримання коректних результатів.
Уводи – Inputs¶
- Сила – Strength
- Сила ефекту розкладання нормалей.
- Колір – Color
- Колір RGB, що кодує нормаль у вказаному просторі.
Властивості – Properties¶
- Простір – Space
- Увідний колір RGB може бути в одному з трьох просторів: Tangent, Object або World. Карти нормалей з Простором Дотичних – Tangent Space є найбільш поширеними, оскільки вони підтримують трансформування об’єкта та деформування сіті. Карти нормалей з Просторо Об’єкта – Object Space утримують прилипання до поверхні під час трансформувань об’єкта, тоді як карти нормалей з Простором Світу – World Space – це не роблять.
- Карта UV – UV Map
- Ім’я карти UV для отримання дотичних для розкладки нормалей. При поєднанні з вузлом Image Texture ця карта UV повинна бути тією ж самою, що карта UV, яка використовується для розкладки текстури.
Виводи – Outputs¶
- Нормаль – Normal
- Нормаль, що може використовуватися як увід для вузлів BSDF.
Приклади¶
Todo <2.8 add.