Blender 2.80 Manual
Почин – Getting Started
Інтерфейс Користувача – User Interface
Редактори – Editors
Scenes & Objects
Моделювання
Sculpting & Painting
Нарисний Олівець – Grease Pencil
Анімація та Оснащення – Animation & Rigging
Фізика – Physics
Rendering
Вступ
Eevee
Cycles
Workbench
Cameras
Lights
Materials
Shader Nodes
Вступ
Input
Output
Shader
Texture
Color
Вузол «Яскравість/Контраст» – Bright/Contrast Node
Вузол «Гамма» – Gamma Node
Вузол «Відтінок Насиченість Значення» – Hue Saturation Value Node
Вузол «Інвертування» – Invert Node
Вузол «Спад Світла» – Light Falloff Node
Вузол «Мікс» – Mix Node
Вузол «Криві RGB» – RGB Curves Node
Vector
Converter
Групи Вузлів або Групові Вузли – Node Groups
Відкрита Мова Відтінення – Open Shading Language
Управління Кольором – Color Management
Рушій нефотореалістичного рендерингу Freestyle
Layers & Passes
Вивід Зобража, Рендера – Render Output
Компонування – Compositing
Tracking & Masking
Video Editing
Файли та Система Даних – Files & Data System
Додатки – Add-ons
Просунуте – Advanced
Усунення несправностей – Troubleshooting
Глосарій – Glossary
Про цей Довідник – About this Manual
Blender 2.80 Manual
Docs
»
Rendering
»
Shader Nodes
»
Color
View page source
Color
¶
Вузол «Яскравість/Контраст» – Bright/Contrast Node
Вузол «Гамма» – Gamma Node
Вузол «Відтінок Насиченість Значення» – Hue Saturation Value Node
Вузол «Інвертування» – Invert Node
Вузол «Спад Світла» – Light Falloff Node
Вузол «Мікс» – Mix Node
Вузол «Криві RGB» – RGB Curves Node
2.80
Loading...
uk
Loading...