Вступ

Сіткове моделювання (Mesh Modeling) зазвичай починається з базових Сіткових Примітивів (Mesh Primitive) (наприклад, коло, куб, циліндр тощо). З них ви можете почати редагування для створення більших і складніших форм.

Режими Моделювання (Modeling Modes)

3D-переглядач (3D View) має три основні режими, які дозволяють створювати, редагувати та управляти сітковими моделями (mesh models). Кожен з трьох режимів має різні інструменти. Деякі інструменти можуть бути знайдені в одному або декількох режимах.

Режими, що використовуються для моделювання:

Об’єктний Режим (Object Mode)
Supports basic operations such as object creation, joining objects, managing shape keys, UV/color layers.
Режим Редагування (Edit Mode)
Used for the majority of mesh editing operations.
Режим Ліпки (Sculpt Mode)
Instead of dealing with individual mesh elements, support sculpting with brushes (not covered in this chapter).