Вступ¶
Сіткове моделювання (Mesh Modeling) зазвичай починається з базових Сіткових Примітивів (Mesh Primitive) (наприклад, коло, куб, циліндр тощо). З них ви можете почати редагування для створення більших і складніших форм.
Режими Моделювання (Modeling Modes)¶
3D-переглядач (3D View) має три основні режими, які дозволяють створювати, редагувати та управляти сітковими моделями (mesh models). Кожен з трьох режимів має різні інструменти. Деякі інструменти можуть бути знайдені в одному або декількох режимах.
Режими, що використовуються для моделювання:
- Об’єктний Режим (Object Mode)
- Supports basic operations such as object creation, joining objects, managing shape keys, UV/color layers.
- Режим Редагування (Edit Mode)
- Used for the majority of mesh editing operations.
- Режим Ліпки (Sculpt Mode)
- Instead of dealing with individual mesh elements, support sculpting with brushes (not covered in this chapter).