Модифікатор «Кеш Сіті» – Mesh Cache Modifier¶
Головне використання модифікатора Mesh Cache є для того, щоб анімовані дані сіті застосовувалися до іншої сіті та програвалися, деформуючи таку сіть.
Це працює подібно до ключів форм – shape keys, але націлене на програвання зовнішніх файлів і часто використовується для обміну між застосунками.
Опції – Options¶
- Формат – Format
- Форма файлу уводу (поточно підтримуються
.mdd
та.pc2
). - Шлях Файлу – File Path
- Шлях до файлу кешу.
Обчислення – Evaluation¶
- Вплив – Influence
- Фактор для наладнання впливу деформування модифікаторів, корисно для змішування уводу/виводу з даними кешу.
- Режим Деформи – Deform Mode
Ця устава стандартно задана як «Перезапис» – „Overwrite“, що буде замінювати локації вершин тими, які є у файлі кешу. Проте, ви можете схотіти використовувати ключі форм, наприклад, та змішувати їх з даними кешу сіті. У цьому випадку ви можете вибрати опцію Deform, яка інтегрує деформації з результатом кешу сіті.
Примітка
Ця функція обмежується зробленням менших, ізольованих редагувань та не працює для більших змін, таких як пере-позування кінцівок.
- Інтерполяція – Interpolation
- None, або Linear, які будуть змішувати між кадрами. Вживайте лінеарну інтерполяцію, коли кадри у файлі кешу точно не відповідають кадрам у цьому blend-файлі.
Розкладання Часу – Time Mapping¶
- Режим Часу – Time Mode
Вибирається, як розраховувати час.
- Кадр – Frame
- Дозволяє вам керувати кадрами, які будуть ігнорувати дані часування у файлі, але це часто корисно, оскільки дає простіше керування.
- Час – Time
- Обчислює час у секундах, враховуючи інформацію часування з файлу (зсув та часи кадрів).
- Фактор – Factor
- Обчислює усю анімацію як значення у діапазоні [0, 1].
- Режим Грання – Play Mode
Вибирається, як працює програвання.
- Сцена – Scene
Використовує поточний кадр зі сцени для керування програванням.
- Кадр Старту – Frame Start
- Грається кеш, починаючи з цього кадру.
- Масштаб Кадру – Frame Scale
- Масштабується час на цей фактор (застосовується після значення старту).
- Кастомне – Custom
Дає змогу керувати часуванням анімації вручну.
- Значення Обчислення – Evaluation Value
- Властивість, використовувана для часу анімації, дає більше керування часуванням (типово це значення анімується).
Розкладання Осі – Axis Mapping¶
- Вісь Уперед/Уверх – Forward/Up Axis
- Вісь для уперед та уверх, використовувана у файлі джерела.
- Переверт Осі – Flip Axis
- У рідкісних випадках ви може також знадобитися перевернути координати на осі.
Порада
Обидва формати MDD та PC2 залежно від порядку вершин на сіті залишаються без змін. Це обмеження цього методу, тому остерігайтеся додавати/вилучати вершин після того, як використано цей модифікатор.