Модифікатор «Редагування Вагомостей Вершин» – Vertex Weight Edit Modifier¶
Цей модифікатор призначений для редагування вагомостей групи вершин.
Загальний процес наступний, для кожної вершини:
- (Факультативно) Він здійснює розкладання на основі однієї з наперед визначених функцій або власної кривої розкладання.
- Він застосовує фактор впливу, та факультативно групу вершин або маску текстури (0.0 означає оригінальну вагомість, 1.0 означає повну розкладену вагомість).
- Він застосовує назад вагомість до вершини та/або може факультативно вилучати вершин з групи, якщо її вагомість нижче заданого порогу, або додавати її туди, якщо вагомість вище заданого порогу.
Важливо
Цей модифікатор робить неявне затискання значень вагомостей у стандартний діапазон (від 0.0 до 1.0). Усі значення нижче 0.0 будуть задані як 0.0 та усі значення вище 1.0 будуть задані як 1.0.
Примітка
Ви можете переглядати модифіковані вагомості у режимі малювання вагомостей Weight Paint Mode. Це також натякає, що вам доведеться вимкнути цей модифікатор Vertex Weight Edit, якщо ви хочете бачити оригінальні вагомості групи вершин, які ви редагуєте.
Опції – Options¶
![../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-edit_panel.png](../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-edit_panel.png)
Панель модифікатора Vertex Weight Edit.
- Група Вершин – Vertex Group
- Задіяна група вершин.
- Стандартна Вагомість – Default Weight
- Стандартна вагомість для призначення усім вершинам, що не знаходяться у даній групі вершин.
- Додати у Групу – Group Add
- Додає вершини з фінальною вагомістю Add Threshold у цю групу вершин.
- Вилучити з Групи – Group Remove
- Вилучає вершини з фінальною вагомістю нижче Remove Threshold з даної групи вершин.
- Тип Спаду – Falloff Type
Тип розкладання:
- Лінеарно – Linear
- Без розкладання.
- Кастомна Крива – Custom Curve
- Дозволяє користувачу вручну визначати розкладання за допомогою кривої.
- Гостро, Згладжено, Корінь та Сфера – Sharp, Smooth, Root and Sphere
- Це класичні функції розкладання, від найгостріших до найбільш округлих.
- Випадково – Random
- Використовує випадкове значення для кожної вершини.
- Серединний Крок – Median Step
- Створює двійкові вагомості (0.0 або 1.0) з 0.5 як різальне значення.
Опції Впливу/Маски – Influence/Mask Options¶
Ці устави так самі для трьох модифікаторів Vertex Weight.
- Глобальний Вплив – Global Influence
Загальний вплив модифікатора (0.0 буде залишати вагомості групи вершин неторканими, 1.0 – це стандартний вплив).
Важливо
Цей вплив впливає тільки на вагомості, доданню/вилученню вершин у/із групи вершин не перешкоджає задання цього значення як 0.0.
На додаток, витончене керування ефектом для кожної вершини можливе, використовуючи групу вершин або текстуру (обидві є взаємовиключні). Значення для кожної вершини з них будуть множитися на Global Influence.
Дивіться детальніше common masking options.
Приклад – Example¶
Ось приклад різних ефектів, що досягаються за допомогою модифікатора Vertex Weight Edit (разом з модифікатором Vertex Weight Proximity), для генерування вагомостей, які використовуються модифікатором Displace.
The blend-file, TEST_2 scene.