Модифікатор «Жолоблення UV» – UV Warp Modifier¶
Модифікатор UV Warp використовує два об’єкти для визначення трансформації, яка застосовується для обраної розкладки UV.
Його призначення – надати вам прямий контроль над UVи об’єкта у 3D Огляді, що дозволяє вам безпосередньо переміщувати, обертати та масштабувати наявні координати UV, використовуючи керувальні об’єкти або кістки.
Опції – Options¶
![../../../_images/modeling_modifiers_modify_uv-warp_panel.png](../../../_images/modeling_modifiers_modify_uv-warp_panel.png)
- Центр UV – UV Center
- Центральна точка розкладки UV для використання при застосуванні масштабування чи обертання. З (0,0) внизу зліва та (1,1) вгорі справа. Стандартно – (0.5, 0.5).
- Вісь UV – UV Axis
- Осі для використання при розкладанні 3D координат у 2D.
- З – From, До – To
- Два об’єкти, використовувані для визначення трансформації. Дивіться Usage нижче.
- Група Вершин – Vertex Group
- Група вершин може використовуватися для масштабування впливу трансформації для кожної вершини.
- Розкладка UV – UV Map
- Вибір розкладки UV для модифікування. Стандартно це активний шар рендерингу.
Використання – Usage¶
Те, як UV жолобляться, визначається різницею між трансформаціями (локація, оберт та масштаб) об’єктів From та To.
Якщо об’єкт To має такі ж трансформи, як і об’єкт From, то UV не будуть змінені.
Припускаючи, що UV Axis модифікатора є X/Y, а масштаб об’єктів є (1, 1, 1), якщо об’єкт To знаходиться на відстані однієї одиниці від об’єкта From по осі X, то UV будуть трансформовані по осі U (горизонтально) на один повний простір UV (уся ширина зображення).