Модифікатор «Близькість Вагомостей Вершин» – Vertex Weight Proximity Modifier¶
Цей модифікатор установлює вагомості даної групи вершин на основі відстані між об’єктом (або його вершинами) та іншим цільовим об’єктом (чи його геометрією).
Попередження
Цей модифікатор робить неявне затискання значень вагомостей у стандартний діапазон (від 0.0 до 1.0). Усі значення нижче 0.0 будуть задані як 0.0 та усі значення вище 1.0 будуть задані як 1.0.
Примітка
Ви можете переглядати модифіковані вагомості у режимі малювання вагомостей Weight Paint Mode. Це також натякає, що вам доведеться вимкнути цей модифікатор Vertex Weight Proximity, якщо ви хочете бачити оригінальні вагомості групи вершин, які ви редагуєте.
Опції – Options¶
![../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-proximity_panel.png](../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-proximity_panel.png)
Панель модифікатора Vertex Weight Proximity.
- Група Вершин – Vertex Group
- Задіяна група вершин.
- Цільовий Об’єкт – Target Object
- Об’єкт, до якого обчислюються відстані.
- Режим близькості – Proximity mode
- Відстань Об’єкта – Object Distance
- Використовує відстань між об’єктом модифікованої сіті та цільовим об’єктом як вагомість для усіх вершин у задіяній групі вершин.
- Відстань Геометрії – Geometry Distance
Вживає відстань між кожною вершиною та цільовим об’єктом або його геометрією.
- Вершина – Vertex
- Це буде задавати вагомість кожної вершини від її відстані до найближчої вершини цільового об’єкта.
- Ребро – Edge
- Це буде задавати вагомість кожної вершини від її відстані до найближчого ребра цільового об’єкта.
- Грань – Face
- Це буде задавати вагомість кожної вершини від її відстані до найближчої грані цільового об’єкта.
Примітка
Якщо ви увімкнете більше ніж одне з цих, то буде використовуватися найкоротша відстань. Якщо цільовий об’єкт немає жодної геометрії (наприклад, порожняк або камера), то буде використовуватися локація самого об’єкта.
- Найнижче – Lowest
- Розкладання відстані до вагомості 0.0.
- Найвище – Highest
- Розкладання відстані до вагомості 1.0.
Порада
Lowest може бути задано вище Highest для розвертання розкладки.
- Тип Спаду – Falloff Type
Тип розкладання:
- Лінеарно – Linear
- Без розкладання.
- Кастомна Крива – Custom Curve
- Дозволяє користувачу вручну визначати розкладання за допомогою кривої.
- Гостро, Згладжено, Корінь та Сфера – Sharp, Smooth, Root and Sphere
- Це класичні функції розкладання, від найгостріших до найбільш округлих.
- Випадково – Random
- Використовує випадкове значення для кожної вершини.
- Серединний Крок – Median Step
- Створює двійкові вагомості (0.0 або 1.0) з 0.5 як різальне значення.
Опції Впливу/Маски – Influence/Mask Options¶
Ці устави так самі для трьох модифікаторів Vertex Weight, дивіться сторінку Vertex Weight Edit modifier.
Приклад – Example¶
Цей приклад показує використання відстані від цільового об’єкта для динамічного керування модифікатором Wave за допомогою модифікованої групи вершин:
The blend-file, TEST_1 scene.