Модифікатор «Виважена Нормаль» – Weighted Normal Modifier¶
Цей модифікатор змінює кастомні нормалі сіті, використовуючи різні вибираноздатні методи. Це може бути корисно для змусити деякі грані виглядати дуже плоскими під час відтінювання, серед інших ефектів. Дивіться Normals щодо опису нормалей та кастомних нормалей.
Примітка
Цей модифікатор вимагає увімкнення кастомних нормалей, що може бути зроблено шляхом увімкнення «Авто Згладження» – Auto Smooth у «Властивості > Дані Об’єкта > Нормалі» – Normals.
. ДивітьсяОпції – Options¶
- Режим Виважування – Weighting Mode
Нормалі навколо вершини будуть комбінуватися для створення кастомної (для кожного кутка грані) нормалі, використовуючи різні вагомості для кожної. Режим Виважування – Weighting Mode визначає, як обчислювати ці вагомості.
- Площа Грані – Face Area
- Вагомість відповідно до площі грані, яка породжує цю нормаль. Більша площа означає, що нормаль від такої грані буде отримувати вищу вагомість у кінцевому результаті.
- Кут Кутка – Corner Angle
- Вагомість відповідно до кута, який кожна грань формує у вершині. Це метод, що Blender використовує стандартно при комбінуванні нормалей граней для обчислення вершини.
- Площа і Кут Грані – Face Area and Angle
- Вагомості отримуються шляхом множення площі грані та кута кутка.
- Вагомість – Weight
Визначає, як сильно вагомості відхиляються відповідно до площ граней та/або кутів кутків, схоже на задання контрасту для картинки.
Значення 50 означає, що всі грані виважуються рівномірно.
Більше ніж 50 означає, що граням з більшими площею або кутами даються ще більші вагомості (більше «контрасту»).
Менше ніж 50 означає, що граням з більшими площею або кутами даються менші вагомості (менше «контрасту»).
- Поріг – Threshold
- Поріг заокруглення вагомостей, який означає, що якщо два кути або площі відрізняються менше ніж цей поріг, то вони отримають рівні вагомості.
- Група Вершин – Vertex Group
- Якщо визначається група вершин, то цей модифікатор буде впливати лише на ці вершини. Кнопка «стрілки» справа буде інвертувати це вибрання (впливатиме лише на вершини, що не є у цій групі вершин).
- Утримати Гостре – Keep Sharp
- Намагання зберегти гострі ребра, хоча згладжування буде все ще відбуватися, якщо там є кілька граней між будь-якими двома гострими ребрами.
- Вплив Грані – Face Influence
Використовуються вагомості грані (слабко, середньо або сильно), як призначено засобом Set Strength або режимом Set Strength модифікатора Bevel.
Наприклад, якщо три грані зустрічаються у вершині та мають вагомості грані слабкою, середньою та сильною, то лише нормаль, асоційована зі сильною гранню будуть використовуватися для задання фінального результату.