Керування Рідиною – Fluid Control

Орієнтир – Reference

Панель – Panel:«Фізика > Рідина» – Physics ‣ Fluid
Тип – Type:Керування – Control

На основі решіткового методу Больцмана рідиною можна керувати за допомогою частинок, що визначаються локальними силовими полями, та генеруються автоматично на основі іншої симуляції фізики або послідовності цільових форм. При цьому, наскільки це можливо програма буде дотримуватися природного руху рідини.

Опції – Options

Увімкнуто – Enabled
Керує тим, чи буде об’єкт керування брати участь у системі рідини. Це корисно при анімуванні об’єкта керування рідиною.
Якість – Quality
Вища якість дає більше керувальних частинок для об’єкта керування рідиною.
Розвернути Кадри – Reverse Frames
Розвертає переміщення об’єкта керування.
Час – Time
Тут ви визначаєте часовий інтервал (час старту і кінця), упродовж якого об’єкт керування рідиною є активним.
Сила Притягання – Attraction Force

Визначає силу, яка отримує випромінене об’єктом керування рідиною.

Сила – Strength
Величина сили притягання. Додатні значення дають притягання рідини, від’ємні – її відштовхування.
Сила Скорості – Velocity Force

При рухові об’єкта керування рідиною визначає результатну силу з врахуванням скорості рідини.

Сила – Strength
Величина сили скорості.
Радіус – Radius
Радіус сили скорості.

Приклади – Examples

У цих прикладах Керування Рідиною Fluid Control вживається для керування частиною рідини так, що вона має певну форму (крапля у формі сфери або чайника) перед її падінням у решту рідини:

../../../_images/physics_fluid_types_control_example1.jpg

Падіння краплі.

../../../_images/physics_fluid_types_control_example2.jpg

«Магічне Керування Рідиною».