Керування Рідиною – Fluid Control¶
Орієнтир – Reference
Панель – Panel: | «Фізика > Рідина» – |
---|---|
Тип – Type: | Керування – Control |
На основі решіткового методу Больцмана рідиною можна керувати за допомогою частинок, що визначаються локальними силовими полями, та генеруються автоматично на основі іншої симуляції фізики або послідовності цільових форм. При цьому, наскільки це можливо програма буде дотримуватися природного руху рідини.
Опції – Options¶
- Увімкнуто – Enabled
- Керує тим, чи буде об’єкт керування брати участь у системі рідини. Це корисно при анімуванні об’єкта керування рідиною.
- Якість – Quality
- Вища якість дає більше керувальних частинок для об’єкта керування рідиною.
- Розвернути Кадри – Reverse Frames
- Розвертає переміщення об’єкта керування.
- Час – Time
- Тут ви визначаєте часовий інтервал (час старту і кінця), упродовж якого об’єкт керування рідиною є активним.
- Сила Притягання – Attraction Force
Визначає силу, яка отримує випромінене об’єктом керування рідиною.
- Сила – Strength
- Величина сили притягання. Додатні значення дають притягання рідини, від’ємні – її відштовхування.
- Сила Скорості – Velocity Force
При рухові об’єкта керування рідиною визначає результатну силу з врахуванням скорості рідини.
- Сила – Strength
- Величина сили скорості.
- Радіус – Radius
- Радіус сили скорості.
Приклади – Examples¶
У цих прикладах Керування Рідиною Fluid Control вживається для керування частиною рідини так, що вона має певну форму (крапля у формі сфери або чайника) перед її падінням у решту рідини: